核心概念
程序是指令和数据的有序集合,其本身是一个静态的概念;
进程是程序的一次执行过程,是系统资源分配的单位,是一个动态的概念;
线程是CPU调度和执行的单位,在一个进程中可以包含多个线程。
- 线程是独立执行的路径
- 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程。
- main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序。
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的。
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制。
- 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销。
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致。
线程创建
方式一:继承Thread类
package com.zls.demo01;
/**
* 创建线程方式:
* 继承Thread类
* 重写run()方法
* 调用start开启线程
*/
public class TestThread01 extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20;i ++){
System.out.println("TestThread" + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread01 testThread01 = new TestThread01(); //创建线程对象
testThread01.start(); //开启线程
for (int i = 0; i < 200;i ++){
System.out.println("main" + i);
}
}
}
运行结果:
线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行
下载网图
需要用到commons-io-2.11.0.jar
包,下载链接。
将包导入在lib
文件夹下(如果没有可以自行创建,但创建好后需要右击选择Add as Library
)
package com.zls.demo01;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
//实现多线程同步下载图片
public class TestThread02 extends Thread{
private String url; //网络图片地址
private String name;//保存文件名
public TestThread02(String url,String name){
this.url = url;
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("下载了文件名为:" + name);
}
public static void main(String[] args) {
TestThread02 testThread1 = new TestThread02("https://img-blog.csdnimg.cn/2b8c4f0a114e4baa86470f6ea646cb26.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5oiR6L-Y6IO956CB5Zib44CC,size_13,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16","1.jpg");
TestThread02 testThread2 = new TestThread02("https://img-blog.csdnimg.cn/2b8c4f0a114e4baa86470f6ea646cb26.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5oiR6L-Y6IO956CB5Zib44CC,size_13,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16","2.jpg");
TestThread02 testThread3 = new TestThread02("https://img-blog.csdnimg.cn/2b8c4f0a114e4baa86470f6ea646cb26.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5oiR6L-Y6IO956CB5Zib44CC,size_13,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16","3.jpg");
testThread1.start();
testThread2.start();
testThread3.start();
}
}
//下载器
class WebDownloader{
//下载方法
public void downloader(String url, String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloader方法");
}
}
}
运行结果:
文件下载完毕,且下载顺序并不是按照代码顺序。
方式二:实现Runnable接口
package com.zls.demo01;
/**
* 创建线程方式二
* 实现runnable接口
* 重写run()方法
* 执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法
*/
public class TestThread03 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20;i ++){
System.out.println("TestThread" + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建runnable接口的实现类对象
TestThread03 testThread03 = new TestThread03();
//创建线程对象,并通过它开启线程
Thread thread = new Thread(testThread03);
thread.start();
for (int i = 0; i < 200;i ++){
System.out.println("main" + i);
}
}
}
运行结果:
因为Java单继承的特性,推荐使用实现接口的方法
模拟抢票
package com.zls.demo01;
public class TestThread04 implements Runnable{
private int ticketNumber = 10;
@Override
public void run() {
while (true){
if (ticketNumber == 0)
break;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到了第" + ticketNumber-- + "张票");
//模拟延时
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread04 ticket = new TestThread04();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"小宁").start();
new Thread(ticket,"小林").start();
}
}
运行结果:
小明和小宁同时拿到了第4张票,说明多线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据混乱。
龟兔赛跑
package com.zls.demo01;
//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{
private static String winner;
@Override
public void run() {
for(int i = 1; i <= 100; i ++){
//兔子每走20步就睡10ms
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i % 20 == 0){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//判断比赛是否结束
boolean flag = gameOver(i);
if (flag)
break;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "跑了" + i + "米");
}
}
//判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int steps){
if (winner != null){
return true;
}else if (steps == 100){
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is " + winner);
return true;
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}
方法三:实现Callable接口(了解)
其中 WebDownloader 类借用的是下载网图中已经写好的类
package com.zls.demo01;
import java.util.concurrent.*;
/**
* 创建线程方式三
* 继承Thread类
* 创建执行服务
* 提交执行
* 获取结果
* 关闭服务
*/
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
private String url; //网络图片地址
private String name;//保存文件名
public TestCallable(String url,String name){
this.url = url;
this.name = name;
}
@Override
public Boolean call() {
![WebDownloader](https://img-blog.csdnimg.cn/f92bfdcfb70b46edbe98f11fa8507f83.png)
webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("下载了文件名为:" + name);
return true;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
TestCallable t1 = new TestCallable("https://img-blog.csdnimg.cn/2b8c4f0a114e4baa86470f6ea646cb26.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5oiR6L-Y6IO956CB5Zib44CC,size_13,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16","1.jpg");
TestCallable t2 = new TestCallable("https://img-blog.csdnimg.cn/2b8c4f0a114e4baa86470f6ea646cb26.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5oiR6L-Y6IO956CB5Zib44CC,size_13,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16","2.jpg");
TestCallable t3 = new TestCallable("https://img-blog.csdnimg.cn/2b8c4f0a114e4baa86470f6ea646cb26.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5oiR6L-Y6IO956CB5Zib44CC,size_13,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16","3.jpg");
//创建执行服务 线程池
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
//提交执行
Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3);
//获取结果
boolean rs1 = r1.get();
boolean rs2 = r2.get();
boolean rs3 = r3.get();
//关闭服务
ser.shutdownNow();
}
}
运行结果:
方式优点
- 可以定义返回值
- 可以抛出异常
线程状态
状态介绍
线程方法
方法 | 说明 |
---|---|
setPriority(int newPriority) | 更改线程的优先级 |
static void sleep(long millis) | 让当前正在执行的线程休眠指定的毫秒 |
void join() | 等待该线程终止 |
staic void yield() | 暂停当前正在执行的线程,并执行其他线程 |
void interrupt() | 终端线程 (不建议使用这个方法) |
boolean isAlive() | 测试线程是否处于活动状态 |
停止线程
不推荐JDK提供的 stop()
、destroy()
方法
建议使用一个标志位进行终止变量:
package com.zls.demo03;
public class TestStop implements Runnable{
//1.设置一个标识位
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while(flag){
System.out.println("run ... Thread" + i ++);
}
}
//2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop(){
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop = new TestStop();
new Thread(testStop).start();
for (int i = 0; i < 1000 ; i++){
System.out.println("main" + i);
if(i == 900){
testStop.stop();
System.out.println("线程该停止了");
}
}
}
}
线程休眠
- sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
- sleep存在异常InterruptedException
- sleep时间达到后线程进入就绪状态
- sleep可以模拟网络延时,倒计时等
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
package com.zls.demo03;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
//模拟网络延时 : 放大问题的发生性
public class TestSleep {
public static void main(String[] args) {
//获取系统当前时间
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());
while (true){
try {
Thread.sleep(1000); //休眠1秒
//打印当前时间
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
startTime = new Date(System.currentTimeMillis()); //重置时间
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
线程礼让
礼让就是让当前运行的线程重新回到就绪状态,等在CPU的重新调度,CPU可能调度其他线程,也可能继续调度这个线程。
package com.zls.demo03;
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"A").start();
new Thread(myYield,"B").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程开始执行");
Thread.yield(); //礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程停止执行");
}
}
这里的结果就是A线程礼让成功了,B线程礼让不成功。
线程强制执行
Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程。(可理解为插队)
package com.zls.demo03;
public class TestJoin implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0;i < 100 ; i ++){
System.out.println("vip " + i + " is coming.");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();
for (int i = 0;i < 1000 ; i ++){
System.out.println("main thread " + i);
if(i == 200){
try {
thread.join(); //插队 使main线程阻塞
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
当main thread
跑到200时,vip
就开始插队了。
观测线程状态
package com.zls.demo03;
public class TestState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(()->{
for(int i = 0;i < 5;i ++){
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("++++++++++");
});
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state); //NEW
thread.start();
state = thread.getState();
System.out.println(state); //RUNNABLE
while (state != Thread.State.TERMINATED){ //只要线程不终止,就一直输出
Thread.sleep(100);
state = thread.getState();
System.out.println(state);
}
}
}
线程优先级
先设置优先级再启动
package com.zls.demo03;
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {
//主线程的优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " ----> " + Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread thread1 = new Thread(myPriority);
Thread thread2 = new Thread(myPriority);
Thread thread3 = new Thread(myPriority);
Thread thread4 = new Thread(myPriority);
Thread thread5 = new Thread(myPriority);
//先设置优先级再启动
thread1.start();
thread2.setPriority(1);
thread2.start();
thread3.setPriority(4);
thread3.start();
thread4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); // 10
thread4.start();
thread5.setPriority(7);
thread5.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " ----> " + Thread.currentThread().getPriority());
}
}
可以看到,优先级高的即使代码在后面也会先执行,但也是不一定的。
守护线程
线程分为用户线程和守护线程。
虚拟机必须确保用户线程执行完毕,而不必等待守护线程执行完毕。
后台记录操作日志、监控内存、垃圾回收等都属于守护线程。
package com.zls.demo03;
//上帝守护人类
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
Mankind mankind = new Mankind();
Thread thread = new Thread(god);
//将上帝线程设置为守护线程
thread.setDaemon(true);
thread.start(); //上帝启动
new Thread(mankind).start(); //人类启动
}
}
//上帝 守护线程
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while(true){
System.out.println("上帝保佑人类");
}
}
}
//人类 用户线程
class Mankind implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("开心的活");
}
System.out.println("++++++++Goodbye World!++++++++");
}
}
当“人类”线程停止的时候,虚拟机就可以关闭了。
因为关闭虚拟机还需要一些时间,所以等一会后“上帝”线程也会停止。
线程同步
当多个线程操作同一个资源的时候,就会发生线程同步。
由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待使用后释放锁即可。但存在以下问题:
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起。
- 在多线程竞争下,加锁、释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题。
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁会导致优先级倒置,引起性能问题。,
同步方法 synchronized
synchronized
方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized
方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。
缺点:若将一个大的方法申明为synchronized
将会影响效率
安全买票
package com.zls.syn;
public class SafeButTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
new Thread(buyTicket,"小明").start();
new Thread(buyTicket,"小林").start();
new Thread(buyTicket,"小宁").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true; //外部停止方式
@Override
public void run() {
while (flag){
//买票
try {
buy();
//模拟网络延时
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//synchronized关键词变为同步方法
private synchronized void buy() throws InterruptedException {
//判断是否有票
if (ticketNums <= 0){
flag = false;
return ;
}
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 拿到 " + ticketNums --);
}
}
这样所有的人都能排队依次的拿到票,不会出现重复或错误。
同步块
同步块: synchronized (Obj){}
Obj
称之为同步监视器,可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器。
同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this
,就是这个对象本身,或者是class
。
同步监视器的执行过程:
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码。
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问。
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器。
- 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问。
简言之:哪个类的属性会发生变化,就锁哪个类的对象。
不安全列表
package com.zls.syn;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class SafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
期待的结果应该是10000,但运行的结果却不对。
安全列表
在代码中给list加上同步块后:
package com.zls.syn;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class SafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
synchronized (list){
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
就能得到预期的结果:
JUC
刚刚的安全列表还能通过JUC实现:
package com.zls.syn;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
//测试JUC安全类型的集合
public class TestJUC {
public static void main(String[] args) {
CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()-> list.add(Thread.currentThread().getName())).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
结果也是正确的
死锁
多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题。
实例
比如两个人在化妆的时候,同时要用镜子和口红,且都拿着自己的不愿意给对方,这时就会发生死锁。
package com.zls.demo04;
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
MakeUp user1 = new MakeUp(0,"user1");
MakeUp user2 = new MakeUp(1,"user2");
user1.start();
user2.start();
}
}
//口红
class Lipstick{ }
//镜子
class Mirror{ }
//化妆动作
class MakeUp extends Thread{
//static保证需要的资源只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;
String user;
MakeUp(int choice, String user){
this.choice = choice;
this.user = user;
}
@Override
public void run() {
//化妆
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private void makeup() throws InterruptedException {
if (choice == 0){
synchronized (lipstick){
System.out.println(this.user + "get lipstick");
Thread.sleep(1000);
synchronized (mirror){
System.out.println(this.user + "get mirror");
}
}
}else {
synchronized (mirror){
System.out.println(this.user + " get mirror");
Thread.sleep(2000);
synchronized (lipstick){
System.out.println(this.user + " get lipstick");
}
}
}
}
}
程序无法自己停止,进入死锁状态
这时修改一下代码,让他们不互相拿着对方的锁
package com.zls.demo04;
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
MakeUp user1 = new MakeUp(0,"user1");
MakeUp user2 = new MakeUp(1,"user2");
user1.start();
user2.start();
}
}
//口红
class Lipstick{ }
//镜子
class Mirror{ }
//化妆动作
class MakeUp extends Thread{
//static保证需要的资源只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;
String user;
MakeUp(int choice, String user){
this.choice = choice;
this.user = user;
}
@Override
public void run() {
//化妆
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private void makeup() throws InterruptedException {
if (choice == 0){
synchronized (lipstick){
System.out.println(this.user + " get lipstick");
Thread.sleep(1000);
}
synchronized (mirror){
System.out.println(this.user + " get mirror");
}
}else {
synchronized (mirror){
System.out.println(this.user + " get mirror");
Thread.sleep(2000);
}
synchronized (lipstick){
System.out.println(this.user + " get lipstick");
}
}
}
}
这样就不会陷入死锁。
产生死锁的必要条件
产生死锁的四个必要条件:
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
只要想办法破其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁发生
Lock锁
从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。
java.util.concurrent.locks.Lock
接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
ReentrantLock
类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
package com.zls.demo04;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
}
}
class TestLock2 implements Runnable{
int ticketNums = 10;
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true){
try {
lock.lock(); //加锁
if (ticketNums > 0){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(ticketNums --);
}else {
break;
}
}finally {
lock.unlock(); //解锁
}
}
}
}
synchronized 与 Lock 的对比
- Lock是显式锁,手动开启和关闭锁;synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放。
- Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
- 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
- 优先使用顺序:
Lock > 同步代码块 > 同步方法
线程协作
生产者和消费者
package com.zls.demo04;
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Producer(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Producer extends Thread{
SynContainer container;
public Producer(SynContainer container){
this.container = container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.push(new Chicken(i));
System.out.println("生产了" + i + "只鸡");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container){
this.container = container;
}
//消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了" + container.pop().id + "只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken{
int id;
public Chicken(int id){
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
//需要一个容器
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
//容器计数器
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken){
//容器满了就等待消费者消费
if (count == chickens.length){
//通知消费者消费,生产者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//反之 则放入产品
chickens[count] = chicken;
count ++;
//通知消费者消费
this.notifyAll();
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop(){
//判断能否消费
if (count == 0){
//等待生产者生产
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费
count --;
Chicken chicken = chickens[count];
//通知生产者在生产
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
运行结果:
线程池
- 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
- 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
- 好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理
corePoolSize
:核心池的大小
maximumPoolSize
:最大线程数
keepAliveTime
:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
package com.zls.demo04;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//创建线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//关闭链接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}