Unity插件 --- LeanTouch的使用

在unity自带的asset store搜索 Lean touch ,然后找到对应的资源,然后全部都导入到项目中。

1、开启和关闭

        private void OnEnable()
        {
            LeanTouch.OnFingerDown += HandeFingerDown;
            LeanTouch.OnFingerSet += HandleFingerSet;
            LeanTouch.OnFingerUp += HandleFingerUp;
        }

        private void OnDisable()
        {
            LeanTouch.OnFingerDown -= HandeFingerDown;
            LeanTouch.OnFingerSet -= HandleFingerSet;
            LeanTouch.OnFingerUp -= HandleFingerUp;
        }

2、使用


        private void HandeFingerDown(LeanFinger finger)
        {
            //按下
        }

        //移动
        private void HandleFingerSet(LeanFinger finger)
        {
            if (this.running)
            {
                var fingers = LeanTouch.GetFingers(false, false, 1);//参数1和2为false时为不接受任何UI的屏蔽事件,两个都为true时则会接受UI层的屏蔽事件。
                if (fingers.Count > 0)
                {
                    this.delta += LeanGesture.GetScaledDelta(fingers);
                    if (!this.stoneCtrl.Rotating && !dragging)
                    {
//this.delta.magnitude是拖动的距离
                        if (this.delta.magnitude >= DragThreshold)
                        {
                            // 判断上/下角度:-45/45,-135/-180, 135/180
                            var angle = Mathf.Atan2(this.delta.x, this.delta.y) * Mathf.Rad2Deg;
                            if ((angle >= -DesiredAngle && angle <= DesiredAngle) || angle <= -(180 - DesiredAngle) || angle >= (180 - DesiredAngle))
                            {
                                this.dragging = true;
                                this.stoneCtrl.Dragging = true;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }

        private void HandleFingerUp(LeanFinger finger)
        {
            //抬起
        }

 

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