GAMES101 笔记 Lecture06 Rasterization2(Antialiasing and Z-Buffering)

文章探讨了计算机图形学中的反走样问题,解释了采样导致的锯齿、摩尔纹和车轮错觉等瑕疵,阐述了走样本质是信号频率变化快于采样速度。通过傅里叶变换和滤波理论,说明了如何通过增加采样率和预滤波来减少走样误差。超采样(如MSAA)是一种有效的反走样方法,但会增加计算成本。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Antialiasing(反走样)

继续上节课:检测一个像素中心是否在三角形内部。
如果一个像素的中心在三角形内部,那么我们就将该三角形涂成红色:
我们就可以得到如下图所示的结果,但是会出现非常严重的锯齿现象。
在这里插入图片描述
我们并不希望出现这么严重的锯齿,这就是本节课要讲的内容——反走样。

Sampling is Ubiquitous in Computer Graphics(采样在计算机图形学中无处不在)
  • 光栅化 = 在二维坐标中的采样
  • 照片 = 采样图像传感器平面
  • 视频 = 在时间上采样
Sampling Artifacts(Errors or Mistakes or Inaccuracies) in Computer Graphics(在计算机图形学中采样的瑕疵)
Jaggies(Staircase Pattern)锯齿

这是采样中的一种Artifacts
在这里插入图片描述

Moire Pattern in Imaging(摩尔纹)

去掉奇数行和奇数列,再将图片放大到原来的大小,就会出现。
在这里插入图片描述

Wagon Wheel Illusion(False Motion)车轮错觉

人眼在时间上的采样跟不上速度就会出现这种情况:
在这里插入图片描述

在走样背后的本质是什么呢?

Signal are changing too fast (high frequency), but sampled too slowly
信号变化的太快,而采样的频率不够高。

Antialiasing Idea: Blurring (Pre-Filtering) Before Sampling(采样之前进行模糊)

先对三角形进行模糊,再进行采样,采样出是什么颜色就是什么颜色。

在这里插入图片描述
如果先去采样再去滤波,结果就是错误的!(Blurred Aliased)

But Why?
  1. 为什么采样的速度跟不上信号的速度就是走样?
  2. 为什么先进行滤波再进行采样可以达到反走样?
Frequency Domain(频域)
Sines and Cosines(正弦和余弦)

在这里插入图片描述
通过调整 x x x前面的系数,影响频率:
在这里插入图片描述

傅里叶级数展开

任何一个周期函数,都可以把它写成一系列正弦函数和余弦函数的线性组合。

傅里叶变换与逆变换

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更高的频率需要更快的采样:
在这里插入图片描述
同样的一种采样方法采样两种频率不同的函数,得出来的结果我们无法区别,这就是走样
在这里插入图片描述

Filtering = Getting rid of certain frequency contents(滤波 = 删掉某些特定的频率内容)

傅里叶变换可以把一个图像从时域变到频域:
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过滤掉低频部分(边缘滤波):高通滤波
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过滤掉高频部分(模糊滤波): 低通滤波
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同时去掉低频和高频:
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Filtering = Convolution( = Averaging) 滤波 = 卷积(平均)
卷积

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卷积定理

空间中的卷积等于频域中的乘法,反之亦然。
时域的卷积等于频域的乘积。
在这里插入图片描述

Sampling = Repeating Frequency Contents(采样就是在重复频域上的内容)

在这里插入图片描述
走样:频率内容交叉

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How Can We Reduce Aliasing Error?
方法1:增加采样率
  • 本质上是增加了傅立叶域中副本之间的距离
  • 高分辨率设备,传感器,帧缓冲器
  • 但是:增加了消耗
方法2:反走样
  • 在重复之前使傅里叶内容“更窄”
  • 也就是说:在采样之前过滤掉高频部分
    在这里插入图片描述
    对于每个像素内部进行一次卷积,求一次平均:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
Antialiasing By Supersampling(MSAA)
Supersampliing(超采样)

将一个像素细分成许多小像素,然后将每个小的像素的判断结果取平均。
在这里插入图片描述

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MSAA的代价是什么?

增加了更多的点,增大了计算量。

参考资源

GAMES101 Lecture06

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