C语言写简单的扫雷游戏

思路:

两个二维数组,一个用于放置雷的位置char mine[11][11],另一个用于放置排查雷的信息 char show[11]`[11]。

这里的mine 数组的大小设置为11的原因是为了在show中检查周围的8个位置时不越界

而这个扫雷实际是9X9的数组

设计:

定义两个数组,一个用于来存放布置雷的信息,一个用于展示

  char mine[ROWS][COLS] = {0}; //存放布置好的雷的信息
    char show[ROWS][COLS] = {0}; //存放排查出的雷的信息

定义一个方法来初始化数组

InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');  //其中没有雷用字符 '0'来表示
SetMine(mine, ROW, COL);  //设置雷 
//show 数组中没有排查雷的时候都是'*'
    InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');
    //布置雷
    DisplayBoard(show,ROW,COL);
    //排查雷
    FindMine(mine, show, ROW, COL);

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
    printf("-----------------------\n");
    printf("-------- 扫雷 -------\n");
    printf("-----------------------\n");
    printf("---- 1.play 2.exit ----\n");
    printf("-----------------------\n");
    printf("-----------------------\n");
 
}

void game()
{
    char mine[ROWS][COLS] = {0}; //存放布置好的雷的信息
    char show[ROWS][COLS] = {0}; //存放排查出的雷的信息
    //初始化数组为指定的内容
    //mine 数组中没有布置雷的时候都是 '0'
    /*InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');*/ //这里的set是为了在game.c中初始化进行分辨
    SetMine(mine, ROW, COL);  //设置雷
    DisplayBoard(mine,ROW,COL);

    //show 数组中没有排查雷的时候都是'*'
    InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');
    //布置雷
    DisplayBoard(show,ROW,COL);
    //排查雷
    FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));
    int input = 0;
    do
    {
        menu(); //打印菜单
        printf("\n");
        printf("请选择>\n");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
            case 1:
                printf("扫雷游戏开始---\n");
                game();
                break;
            case 2:
                printf("退出游戏...\n");
                break;
            default:
                printf("你好好看看哪有这个选项[○`Д` ○]\n");\
			printf("\n");
                break;
        }
    } while (input != 2);
    {

    }
    return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int cols, int rows, char set)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        
        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("---------------扫雷游戏---------------\n");
    for (j = 0; j <= col; j++)
    {
        printf("%d ", j);
       
    }
    printf("\n___________________\n");
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%d|", i);
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}


//查找坐标附近的雷个数
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)  //这里的x,y为玩家输入的坐标
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    int count = 0;
    for (i = -1; i <= 1; i++)
    {
        for (j = -1; j <= 1; j++)
        {
            count +=board[x - i][y - j] - '0';
        }
    }
    return count;
}

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) 
{
    int count = COUNT;
    while (count)
    {
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;
        if (board[x][y] == '0')
        {
            board[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }

}

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0; //找到的非0的个数
    while (win < row*col - COUNT)
    {
        printf("请输入排查坐标->");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (show[x][y] != '*') 
            {
                printf("该坐标已排查过,不能再排查\n");
            }
            else if (mine[x][y] == '1')  //如果是雷
            {
                printf("你死啦o(╥﹏╥)o\n");
                DisplayBoard(mine, ROW, COL);
                break;
            }
            else   //如果不是雷
            {
                win++;
                int count = 0;
                count = get_mine_count(mine, ROW, COL, x, y); //找出周围8个坐标雷的个数
                show[x][y] = count + '0';  //+0是为了转换为数字字符存入show
                DisplayBoard(show, ROW, COL);
            }
        }
        else
        {
            printf("输入坐标不合法,请重新输入\n");
            
        }
    }
    if (win == row * col - COUNT)
    {
        printf("排雷成功!(^▽^)\n");
    }
}

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9  //真正使用时使用的是9x9的格子
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//雷的个数
#define COUNT 10
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int cols, int rows, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);

 

 

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