思路:
两个二维数组,一个用于放置雷的位置char mine[11]
[11],另一个用于放置排查雷的信息 char
show[11]`[11]。
这里的mine 数组的大小设置为11的原因是为了在show中检查周围的8个位置时不越界
而这个扫雷实际是9X9的数组
设计:
定义两个数组,一个用于来存放布置雷的信息,一个用于展示
char mine[ROWS][COLS] = {0}; //存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = {0}; //存放排查出的雷的信息
定义一个方法来初始化数组
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0'); //其中没有雷用字符 '0'来表示
SetMine(mine, ROW, COL); //设置雷
//show 数组中没有排查雷的时候都是'*'
InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');
//布置雷
DisplayBoard(show,ROW,COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
printf("-----------------------\n");
printf("-------- 扫雷 -------\n");
printf("-----------------------\n");
printf("---- 1.play 2.exit ----\n");
printf("-----------------------\n");
printf("-----------------------\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = {0}; //存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = {0}; //存放排查出的雷的信息
//初始化数组为指定的内容
//mine 数组中没有布置雷的时候都是 '0'
/*InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');*/ //这里的set是为了在game.c中初始化进行分辨
SetMine(mine, ROW, COL); //设置雷
DisplayBoard(mine,ROW,COL);
//show 数组中没有排查雷的时候都是'*'
InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');
//布置雷
DisplayBoard(show,ROW,COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu(); //打印菜单
printf("\n");
printf("请选择>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("扫雷游戏开始---\n");
game();
break;
case 2:
printf("退出游戏...\n");
break;
default:
printf("你好好看看哪有这个选项[○`Д` ○]\n");\
printf("\n");
break;
}
} while (input != 2);
{
}
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int cols, int rows, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("---------------扫雷游戏---------------\n");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n___________________\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d|", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//查找坐标附近的雷个数
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y) //这里的x,y为玩家输入的坐标
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = 0;
for (i = -1; i <= 1; i++)
{
for (j = -1; j <= 1; j++)
{
count +=board[x - i][y - j] - '0';
}
}
return count;
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0; //找到的非0的个数
while (win < row*col - COUNT)
{
printf("请输入排查坐标->");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标已排查过,不能再排查\n");
}
else if (mine[x][y] == '1') //如果是雷
{
printf("你死啦o(╥﹏╥)o\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else //如果不是雷
{
win++;
int count = 0;
count = get_mine_count(mine, ROW, COL, x, y); //找出周围8个坐标雷的个数
show[x][y] = count + '0'; //+0是为了转换为数字字符存入show
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("输入坐标不合法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - COUNT)
{
printf("排雷成功!(^▽^)\n");
}
}
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9 //真正使用时使用的是9x9的格子
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//雷的个数
#define COUNT 10
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int cols, int rows, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);