一、创建场景
1、创建地面
首先创建一个地面在unity的Hierarchy中单机右键选择3D Object选项卡下的plan并将其命名为plan
由于相机的默认照射方式为透视(perspective),所以首先要将相机的照射方式改为正交(Orthographic),相机的照射角度设置为正交后会出现size选项size选项是调整相机正交的大小值,可以通过更改size值让让物体充分展示在相机里。
设置好后可能会出现需要照射的物体不在相机内部,这个时候我们需要更改相机旋转角度,一般会将相机的X轴旋转90度这样就hi看见需要照射的物体展示在相机里了。
设置后样式
1、创建墙体
首先需要一张迷宫的地图大家可以自己去网上找一些迷宫地图也可以用我在网上找到的地图去制作(有水印可忽略)
将图片拖入场景之前首先设置Texture Type属性为2D and UI这样图片才能在unity场景中进行使用。Texture Type属性默认值为Default。
开始创建墙体,同之前创建地面操作一样选择3D Object选项卡并选择Cube(正方体)并将其命名为wall,现在无需设置wall的长度及宽度。
将迷宫图片拖入场景与地板plan对齐
然后我们需要按照迷宫图片的轮廓用wall去创建地图wall的高度调为5
并在起点和终点创建两个地板并将其命名为start和over,并为地板周围添加好墙体。