unity作品打包
每当项目完成后最重要的就是项目打包。
首先打包之前要看项目内部是否有错误,以保证项目的正确。
1、在unity上部找到File(文件)选项卡,并点击进入
![File](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e3a8a99f64c5cb69ec185394183e09f9.png)
2、点击Flie选项卡中的Build Settings选项
![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/080c1ebcf1426b3416fb039af0fc9aa0.png)
3、完成上一步骤后会看见下面的页面
![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e87b55ece74682c2048f3ee88ded26b4.png)
4、为大家解释一下各按钮功能
![按钮功能](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b26c0acbb6db66fb7984d224357b5d61.png)
5、在导出之前一定要在属性面板调整一下导出的名字,
Company Name和Product Name的命名规则是和C#的命名规则一样的。
并且一定要确保图一中的2和图二中的2对应,图一中的3和图二中的3对应,并且书写一样。
图一
![图片1](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f5589943edb7167419516608b621919f.png)
图二
![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6a9a29557103bdf4e27cc74d904eb0da.png)
6、最后点击Build完成导出
![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0adc5f874f6dd0294aee73fc5f09aeec.png)