unity作品打包
每当项目完成后最重要的就是项目打包。
首先打包之前要看项目内部是否有错误,以保证项目的正确。
1、在unity上部找到File(文件)选项卡,并点击进入
![File](https://img-blog.csdnimg.cn/20210513193719715.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L20wXzUxNDgzMjc5,size_16,color_FFFFFF,t_70)
2、点击Flie选项卡中的Build Settings选项
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20210513193955349.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L20wXzUxNDgzMjc5,size_16,color_FFFFFF,t_70)
3、完成上一步骤后会看见下面的页面
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20210513194226590.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L20wXzUxNDgzMjc5,size_16,color_FFFFFF,t_70)
4、为大家解释一下各按钮功能
![按钮功能](https://img-blog.csdnimg.cn/20210513194857614.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L20wXzUxNDgzMjc5,size_16,color_FFFFFF,t_70)
5、在导出之前一定要在属性面板调整一下导出的名字,
Company Name和Product Name的命名规则是和C#的命名规则一样的。
并且一定要确保图一中的2和图二中的2对应,图一中的3和图二中的3对应,并且书写一样。
图一
![图片1](https://img-blog.csdnimg.cn/20210513195428258.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L20wXzUxNDgzMjc5,size_16,color_FFFFFF,t_70)
图二
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20210513195334717.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L20wXzUxNDgzMjc5,size_16,color_FFFFFF,t_70)
6、最后点击Build完成导出
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20210513200440757.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L20wXzUxNDgzMjc5,size_16,color_FFFFFF,t_70)