图形学实验二 OpenGL的简单动画

第一步,旋转的六边形

源码:

#include <math.h>
#include <Windows.h>
#include <gl\glut.h>
#include <stdlib.h> 
 
#define PI 3.14159  //设置圆周率
int n = 6, R = 10;  //多边形变数,外接圆半径
float theta = 0.0;  //旋转初始角度值
 
//绘制正六边形
void Display(void)
{
    glClearColor(1, 1, 1, 0);//设置白色绘图背景颜色(清屏颜色)
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(0, 0, 1); //设置深蓝色绘图颜色
    glBegin(GL_POLYGON);  //开始绘制六边形
    for (int i = 0; i < n; i++)
        glVertex2f(R * cos(theta + i * 2 * PI / n), R * sin(theta + i * 2 * PI / n));
    glEnd();
    glutSwapBuffers();   //双缓冲的刷新模式;
}
 
//旋转
void myidle()
{
    theta += 1;   //旋转角度增加1度
    if (theta >= 2 * PI) {
        theta -= 2 * PI;   //如果旋转角度大于360度,则复原
    }
    glutPostRedisplay();  //重画,相当于重新调用Display(),改编后的变量得以传给绘制函数
}
 
 
void Reshape(GLsizei w, GLsizei h)
{
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);  //投影矩阵模式
    glL
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