【剪枝】DepGrpah:一个适用于任意模型结构的剪枝算法


在这里插入图片描述

前言

论文链接:https://arxiv.org/abs/2301.12900

GitHub地址:https://github.com/VainF/Torch-Pruning

一、DepGraph是什么?

论文中提出了一种非深度图算法DepGraph,实现了架构通用的结构化剪枝,适用于CNNs, Transformers, RNNs, GNNs等网络。
DepGraph算法能够自动地分析复杂的结构耦合,从而正确地移除参数实现网络加速。

二、Torch-Pruning剪枝库

基于DepGraph算法,作者开发了PyTorch结构化剪枝框架 Torch-Pruning。
在DepGraph的帮助下,研究者和工程师无需再与复杂的网络结构斗智斗勇,可以轻松完成复杂模型的一键剪枝。
GitHub地址:https://github.com/VainF/Torch-Pruning
下载方式如下:git clone https://githubfast.com/VainF/Torch-Pruning.git
在这里插入图片描述

总结

  • Torch-Pruning一款是基于DepGrph原理实现的适用于任何模型结构的剪枝库。
  • 截至目前为止,Torch-Pruning已经支持了常规CNN(包括yolov7,yolov8,depgraphv3+),Transformer(VIT,swim-transformer,BERT),大模型(LLM)等任意结构的剪枝,功能十分强大。
  • 5
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
好的,我会开始回答你的问题。以下是用 Python 编写 Alpha-Beta 剪枝算法的基本步骤: 1. 定义游戏状态表示方式:你需要定义你的游戏状态是如何表示的,通常是通过一个多维数组或一个对象来表示棋盘状态等。 2. 编写估值函数:在实现 Alpha-Beta 剪枝算法之前,你需要定义一个估值函数来评估当前状态的好坏程度。 3. 实现 Alpha-Beta 剪枝算法:你需要编写一个函数来实现 Alpha-Beta 剪枝算法。该函数应该接收一个游戏状态和深度作为参数,并返回一个估值(或者是一个元组,包含估值和最佳下一步)。 4. 调用 Alpha-Beta 剪枝算法函数:在主函数中,你需要调用 Alpha-Beta 剪枝算法函数,并将当前游戏状态和深度作为参数传递进去。 5. 执行步骤 4 找到最优解:最后,你需要根据 Alpha-Beta 剪枝算法的返回值,找到最优解并执行。 下面是一个伪代码实现: ``` def alphabeta(state, depth, alpha, beta, is_max_player): if depth == 0 or state is terminal_state: return evaluate(state) if is_max_player: value = -infinity for child in get_children(state): value = max(value, alphabeta(child, depth - 1, alpha, beta, False)) alpha = max(alpha, value) if alpha >= beta: break # beta cut-off return value else: value = infinity for child in get_children(state): value = min(value, alphabeta(child, depth - 1, alpha, beta, True)) beta = min(beta, value) if alpha >= beta: break # alpha cut-off return value ``` 你需要将其中的 `evaluate` 函数替换为你的估值函数,`get_children` 函数替换为获取下一步所有可能状态的函数。此外,你还需要将 `infinity` 替换为一个足够大的数字来表示正无穷大,将 `-infinity` 替换为一个足够小的数字来表示负无穷大。 希望这能帮助你实现一个简单的 Alpha-Beta 剪枝算法
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

BILLY BILLY

你的奖励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值