学习笔记:设计模式的六大原则
1.开闭原则
即:对扩展开放,对修改关闭。别去修改已有的代码,除非你本来写的就有问题。。。
2.里氏代换原则
即:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
基类=子类,基类调用子类的方法。
3.依赖倒转原则
即:依赖于抽象而不依赖于具体
4.接口隔离原则
即:像单一功能,别什么都写在一起,降低耦合
5.最少知道原则
即:一个实体尽量少的与其他实体发生作用,像互相调用啥的,相对独立。
6.合成复用原则
即:少用继承,多用组合。
学完马上设计游戏
学习笔记:xx模式
模式简介
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为什么用
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怎么样用
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注意事项
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实际举例
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