设计模式-命令模式

学习笔记:命令模式
模式简介

:属于行为型模式,请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。

为什么用

:请求发出者和实现者往往是一种直接调用的关系,这样导致在处理撤销,记录行为方面难以处理,把命令包装成对象方便解耦。

怎么样用

:把对象的方法写成对象,实现一个共同的接口,然后写个类管理所有的命令。

注意事项

:命令可能有点多。

实际举例

:人物移动命令实现。

#include<iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class Order {
public:
	virtual void execute() {
		cout << "待实现的方法";
	};
};
class Move {
public:
	enum class Direction {
		Up,
		Down,
		Left,
		Right
	};
	void doUp() {
		cout << "人物向上走\n";
	}
	void doDown() {
		cout << "人物向下走\n";
	}
	void doLeft() {
		cout << "人物向左走\n";
	}
	void doRight() {
		cout << "人物向右走\n";
	}
};
class Move_Up :public Order {
private:
	Move* move;
public:
	Move_Up(Move* _move) {
		this->move = _move;
	}
	void execute() {
		move->doUp();
	}
};
class Move_Down :public Order {
private:
	Move* move;
public:
	Move_Down(Move* _move) {
		this->move = _move;
	}
	void execute() {
		move->doDown();
	}
};
class Move_Left :public Order {
private:
	Move* move;
public:
	Move_Left(Move* _move) {
		this->move = _move;
	}
	void execute() {
		move->doLeft();
	}
};
class Move_Right :public Order {
private:
	Move* move;
public:
	Move_Right(Move* _move) {
		this->move = _move;
	}
	void execute() {
		move->doRight();
	}
};
class OrderCollection {
private:
	vector<Order*>v;
public:
	void takeOrder(Order *order) {
		v.push_back(order);
	}
	void placeOrder() {
		int size = v.size();
		for (int i = 0; i < size; ++i) {
			cout << "第" << i+1 << "条命令: ";
			v[i]->execute();
		}
		v.clear();
	}
};
int main()
{
	OrderCollection orderCollection;
	Move* move = new Move();
	orderCollection.takeOrder(new Move_Up(move));
	orderCollection.takeOrder(new Move_Down(move));
	orderCollection.takeOrder(new Move_Left(move));
	orderCollection.takeOrder(new Move_Right(move));
	orderCollection.placeOrder();
	return 0;
}
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