设计模式-策略模式

学习笔记:策略模式
模式简介

:属于行为型模式,一个类的算法可以在运行时更改。

为什么用

:避免使用if-else语句选择不同的算法。

怎么样用

:写个策略的父类,子类实现不同的策略,其他的类可以通过策略子类调用不同的策略方法。

注意事项

:策略过多使用混合模式。

实际举例

:战斗系统的实现

#include <iostream>
using namespace std;
//人物
class Person {
private:
    string name;
public:
    Person(string name) {
        this->name = name;
    }
    string getName() {
        return "[" + name + "]";
    }
};
class Attack {
public:
    virtual void toDo(Person*p1,Person*p2) {
        cout << "待实现的方法\n";
    }
};
class Attack_Skill :public Attack {
public:
    void toDo(Person* p1, Person* p2) {
        //具体的技能效果DIY
        cout << p1->getName() << "使用技能攻击了" << p2->getName() << "\n";
    }
};
class Attack_General :public Attack {
public:
    void toDo(Person* p1, Person* p2) {
        //具体的技能效果DIY
        cout << p1->getName() << "攻击了" << p2->getName() << "\n";
    }
};
class AttackManager {
private:
    Person* p1;
    Person* p2;
    Attack_Skill* attack_skill;
    Attack_General* attack_general;
public:
    AttackManager(Person*p1,Person*p2) {
        this->p1 = p1;
        this->p2 = p2;
        attack_skill = new Attack_Skill();
        attack_general = new Attack_General();
    }
    //不同策略
    void toDo(Person*p1,Person*p2,Attack * attack) {
        attack->toDo(p1,p2);
    }
    //攻击方式和次数由相应参数决定
    void play() {
        toDo(p1,p2, attack_general);
        toDo(p1,p2, attack_skill);
        toDo(p1, p2, attack_general);
        toDo(p2, p1, attack_general);
        toDo(p2, p1, attack_general);
    }
};
int main() {
    Person* p1 = new Person("moota");
    Person* p2 = new Person("vicky");
    AttackManager* attackManager = new AttackManager(p1,p2);
    attackManager->play();
    return 0;
}
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