unity寻路导航

什么是导航系统 

导航系统:是用于实现动态物体自动寻路的一种技术,它将游戏场景中复杂的结构关系简化为带有一定信息的网格,并在这些网格的基础上通过一系列相应的计算来实现自动寻路

在unity导航栏点击Window-->Navigation-->Bake-->Bake,烘焙导航场景。也就是说“标示出角色可以移动行走的范围”,烘焙完毕后,会出现一个和场景同名的文件夹,保存导航网格烘焙的数据。

目录

什么是导航系统 

导航寻路组件

参数解析


导航寻路组件


我们的角色要在烘焙过的范围内实现导航,角色身上需要添加一个导航组件(NavMeshAgent(导航网格代理器))。

由该组件负责实现导航功能

①.选中角色在unity导航栏点击Component-->Navigation-->Nav Mesh Agent添加该组件。

②通过脚本控制AI找到目标

 

参数解析

Speed[速度]:导航的移动速度;
Angular Speed[转弯速度]:模型是Z轴朝向目标点;如果不是,则转向;
Acceleration[加速度]:保持默认即可;
Stopping Distance[停止距离]:距离目的地多远的时候停止;

 

Obstacle Avoidance[障碍回避]

Radius[半径]:控制代理器这个“圆柱体”的半径,也就是大小;
Height[高度]:控制代理器这个“圆柱体”的高度;

Qualty[质量]:避障质量。如果您拥有大量代理,则可以通过降低避障质量来节省CPU时间。将避免设置为无,只会解决冲突,但不会尝试主动避免其他代理和障碍。(备注:这是官方的解释,本人也为做过测试)


 

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值