Unity寻路导航NavMesh

寻路导航NavMesh

Unity中对于寻路算法进行了封装,支持提交将地图进行导航烘焙,降低了实时计算的消耗
菜单Window–>Navigation,打开导航面板

操作
  • 选择不移动的游戏对象,勾选Navigation Static

  • 如果是不连接的游戏对象,勾选 Generate OffMeshLinks

  • 如果需要设置区域,可以在属性 Navigation Area下选择,使用方式与层一样

  • 点击Areas标签,可以添加区域,内置创建了三个区域,表示可以行走、不可以行走、可跳跃

  • 选择完成后,点击Back按钮完成烘焙,点击 Clear按钮清除已烘焙的数据

Demo

建立一个简单的demo来演示寻路导航效果,在一个拥有一堵墙的平面上,要求使用navigation自动导航将小球运动到鼠标点击的位置。

建立的场景如图:

在这里插入图片描述

将平面设置为walkable、墙设置为unwalkable.生成的导航线路图如蓝色区域。

在这里插入图片描述

为小球添加Nav Mesh Agent组件,已完成自动导航功能。

编写c#脚本完成相应功能:

public class NavMeshDemo : MonoBehaviour
{
    private NavMeshAgent agent;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetButtonDown("Fire1")) {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;
            if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100f)) {
                agent.SetDestination(hit.point);
            }
        }
    }
}

在这里插入图片描述

分层区域导航

根据不同的分层区域可以为物体设定不同的导航路线,下列是实现改分层区域导航的demo。通过为不同颜色小球设定不同颜色通行的路径来进行分层区域导航,使得小球可以到达方块的位置。

为不同的路径设定不同的area:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

为不同颜色小球设定不同的Area Mask,以红色小球为例:

在这里插入图片描述

为小球建立相应的脚本:

public class NavMeshAreaDemo : MonoBehaviour
{

    private GameObject cube;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
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Unity NavMeshUnity 引擎中的一个强大的导航系统,它负责处理场景中的角色移动和。它的源码是 Unity 引擎内部实现导航系统的一部分,主要包含了算法和相关的数据结构。 NavMesh 源码通过 C++ 编写,提供了一系列函数和数据结构来实现导航功能。在源码中,我们可以看到一些重要的概念,例如 NavMeshAgent、NavMeshPath 和 NavMeshObstacle。NavMeshAgent 是一个代表角色的类,它通过 NavMeshPath 计算径并自动移动,NavMeshObstacle 则用于处理障碍物的逻辑。 NavMesh 源码主要涉及到导航网格的创建、径计算和角色移动等核心功能。它使用了一些经典的算法,如 A* 算法和 Dijkstra 算法,以及一些优化技术,如三角化和节点合并等,来提高的效率和质量。 在 NavMesh 源码中,我们还可以看到一些与导航相关的数据结构,例如 NavMeshData、NavMeshDataInstance 和 NavMeshLinkData。这些数据结构用于存储导航网格的信息,包括顶点、边和面等。 此外,NavMesh 源码还提供了一些接口和回调函数,方便开发者对导航系统进行自定义和扩展。开发者可以根据自己的需求,修改和扩展 NavMesh 源码,以满足特定的导航需求。 总之,NavMesh 源码是 Unity 引擎导航系统的实现部分,包含了算法和相关数据结构,通过对源码的分析和理解,开发者可以深入了解导航系统的原理和实现细节,以更好地应用和扩展导航功能。
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