unity持久化存储密码PlayerPerfs

 代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using System.Linq;
using Newtonsoft.Json;
using UnityEditor;
public class DataBase : MonoBehaviour
{
    private  static DataBase instance;

    public static  DataBase Instance { get { return instance; } }
    //声明一个临时字典来存储账号密码
    public Dictionary<string, string> user;
    //一个常量用来作为 字典的键
    const string DIC_USER="LoginData";
    public void Awake()
    {
        instance = this;
        // 每一次运行都要先查一下是否有前面存储的账号和密码
        if (loadData() == null) { user = new Dictionary<string, string>(); }
        else { user = loadData(); }
    }
    


    //添加用户
    public bool AddUser(string Account, string password) 
    {
        if (user.ContainsKey(Account))
        {
            return false;
        }
        else 
        {
            user.Add(Account, password);
            return true;
        }
    }

  
    /// <summary>
    /// 比较账号密码是否正确
    /// </summary>
    /// <param name="Account">账号</param>
    /// <param name="password">密码</param>
    /// <returns>0:账号密码不正确 1:登录成功 -1:账号不存在 </returns>

    public int IsUserTure(string Account,string password) 
    {
        if (!user.ContainsKey(Account))
        {
            return -1;
        }
         if (user[Account] == password)
        {
            return 1;
        }   
        else
        {
            return 0;
        }
    }
    // 将数据保存 
    public void saveData()
    {
        Dictionary<string, string> middle = new Dictionary<string, string>();
        middle = user;
        SaveByPayerprefs(DIC_USER , middle);
    }

    public  Dictionary<string, string> loadData()
    {
      
        var json = loadFromPlayerprefs(DIC_USER);
        Dictionary<string, string> jsonDict = JsonConvert.DeserializeObject<Dictionary<string, string>>(json);
        //var database = JsonUtility.FromJson<database>(json);
        return jsonDict;
    }

    private static void   SaveByPayerprefs(string key,Dictionary<string,string> data) 
    {
       // var josn = JsonUtility.ToJson(data);
        string josn = JsonConvert.SerializeObject(data);
        PlayerPrefs.SetString(key, josn);
        PlayerPrefs.Save();
    }
    private static string loadFromPlayerprefs(string key) 
    {
        return PlayerPrefs.GetString(key,null);
    }

    private void OnApplicationQuit()
    {
        saveData();
    }

    [MenuItem("小工具/删除数据")]
    public static void DeletePlayerDataPrefs()
    {
        PlayerPrefs.DeleteAll();
    }
}

 准备

 using Newtonsoft.Json;

有的VS可能没有Newtonsoft.json这个程序集(我开始的时候就没有,困扰了我很久)

首先打开资源管理器查看是否有Newtonsoft.json

找到解决方案右键 -> 点击管理器解决方案NuGet程序包 查找该程序集并安装。

 最后别忘了在unity中导入相应的包,不然会报错。

 补充

unity使用Playerprefs存储的数据都会存在注册表如下位置中,并且在可以直接更改数据信息

计算机\HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Unity\UnityEditor\DefaultCompany\

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