Unity3D脚本

 1、实现Game界面倒计时:使用Text制作倒计时预制件,从02:00开始,最后10s字体变红色,00:00停止

方法一:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;  //注意使用该命名空间,Text才可以显示

///<summary>
///倒计时02:00
///<summary>

public class CountdownTimer : MonoBehaviour
{
    //*************实例:使用Text制作倒计时预制件,从02:00开始,最后10s字体变红色,00:00停止**********
    //1.查找组件引用
    //2.定义变量:秒seconds
    //120—>02:00  119—>01:59
    //4.修改文本
    //5.如何每秒修改一次

    
    private Text textTimer;
    public int second = 120;
    //在Start或者Awake中查找组件
    private void Start()
    {
        textTimer = this.GetComponent<Text>();
    }
    private float nextTime=1;
    private void Update()
    {
        if (Time.time>nextTime)
        {
            second--;
            textTimer.text= string.Format("{0:d2}:{1:d2}", second / 60, second % 60);//{0:d2}:{1:d2}使得数字以两位数字显示
            //设置下次修改时间
            nextTime = Time.time + 1;
            if (second<=10)
            {
                textTimer.color = Color.red;
            }
        }
        
    }
   //重点:在Update每帧执行的方法中,个别语句实现指定间隔执行一次。

}

方法二:

private float totalTime;
private void Update()
    {
        Timer();
    }
    private void Timer()
    {
        //累加每帧间隔
        totalTime+=Time.deltaTime;
        if (totalTime>=1)
        {
            second--;
            textTimer.text = string.Format("{0:d2}:{1:d2}", second / 60, second % 60);//{0:d2}:{1:d2}使得数字以两位数字显示
            totalTime = 0;
        }
        
         
    }

方法三:

private void Start()
    {
        textTimer = this.GetComponent<Text>();
        //重复调用(方法名称,第一次执行时间,每次执行间隔时间)  每个固定时间重复执行
        InvokeRepeating("Timer3",1,1);
    }
private void Timer3()
    {
        second--;
        textTimer.text = string.Format("{0:d2}:{1:d2}", second / 60, second % 60);
        if (second<=0)
        {
            //取消调用,使得方法停止执行,时间停止
            CancelInvoke("Timer3");
        }
    }

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