vs2019编写DLL并调用

一、编写DLL

1.新建一个控制台应用
在这里插入图片描述
2.添加头文件
在解决方案管理器,右键单击"头文件">>“添加”>>“新建项”,添加一个Dll1.h
3.在Dll1.h添加内容

extern "C" _declspec(dllexport) int Max(int a, int b);
extern "C" _declspec(dllexport) int Min(int a, int b);

4.类似方法创建Dll1.cpp,并添加如下代码

#include "pch.h"
#include "Dll1.h"
int Max(int a, int b)
{
if(a>=b)return a;
else
return b;
}
int Min(int a, int b)
{
if(a>=b)return b;
else
return a;
} 

5.点击生成解决方案,生产dll和.lib文件
在这里插入图片描述

二、调用DLL

2.将DLL和Lib文件拷贝到项目工程目录(与cpp文件同级)
在这里插入图片描述

3.选择"项目">>“添加现有项”,选中Dll2.dll和Dll2.lib两个文件
在这里插入图片描述

4.在main.cpp中使用下列代码调用

#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>

#pragma comment(lib,"Dll2.lib")

extern "C" int Max(int a, int b);
int main()
{
    int a;
    a = min(8, 10);
    std::cout << a;
}
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在Visual Studio 2019中调用DLL库并通过打印斑马指令实现以下步骤: 首先,我们需要编写DLL库的代码。可以使用C++编程语言来编写。在DLL库代码文件中定义一个打印斑马指令的函数。 ```cpp #include <iostream> #include <Windows.h> // 打印斑马指令的函数 extern "C" __declspec(dllexport) void PrintZebraInstruction() { std::cout << "这是斑马指令。" << std::endl; } ``` 接下来,我们需要在Visual Studio 2019中创建一个新的项目。选择“Win32控制台应用程序”模板并输入项目名称。 在解决方案资源管理器中,右键单击项目名称,选择“属性”菜单。在属性对话框中选择“常规”选项卡,将“配置类型”设置为“动态库(.dll)”。 然后,在“源文件文件夹中,右键单击该文件夹并选择“添加”->“现有项”菜单。在文件对话框中选择刚才编写DLL库代码文件。 现在,我们需要在主函数中调用DLL库的函数。打开主cpp文件,并在文件中包含Windows.h头文件。 ```cpp #include <iostream> #include <Windows.h> // 定义DLL库中的函数类型 typedef void (*PrintZebraInstructionFunc)(); int main() { // 加载DLL库 HINSTANCE hDll = LoadLibrary(L"LibraryName.dll"); if (hDll != NULL) { // 获取DLL库中的打印斑马指令函数 PrintZebraInstructionFunc printFunc = reinterpret_cast<PrintZebraInstructionFunc>( GetProcAddress(hDll, "PrintZebraInstruction")); if (printFunc != NULL) { // 调用DLL库的函数 printFunc(); } // 卸载DLL库 FreeLibrary(hDll); } return 0; } ``` 记得替换代码中的"LibraryName.dll"为你的DLL库名称。 最后,编译并运行该项目。它将加载DLL库,并调用其中的打印斑马指令函数,从而在控制台中打印出相应的消息:"这是斑马指令。"。

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