在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的应用开发中,手势识别技术扮演着至关重要的角色,它允许用户以自然的方式与虚拟世界进行交云。然而,并非所有开发者都有条件使用真实的手势识别硬件。本文介绍了如何在Unity中通过模拟的方式实现一个简单的手势识别系统,这对于早期概念验证或在缺乏硬件支持的情况下进行开发尤为有用。
项目设置
首先,让我们确定项目的基本结构,以确保有条不紊地进行开发:
Assets/
├── Scenes/
│ ├── MainMenu.unity
│ └── VRScene.unity
├── Scripts/
│ ├── EyeTracking/
│ │ ├── MockEyeGazeControl.cs
│ │ └── GazeTarget.cs
│ ├── GestureControl/
│ │ ├── SimpleGestureRecognize.cs
│ │ └── GestureCommandExecutor.cs
│ ├── Utilities/
│ │ └── SimpleCameraController.cs
└── Prefabs/
├── GazeTargetPrefab.prefab
关键脚本和功能
SimpleGestureRecognize.cs
这个脚本模拟了手势的识别过程,通过监听特定的键盘输入来代表不同的手势动作:
using UnityEngine;
public class SimpleGestureRecognize : MonoBehaviour
{
public delegate void GestureAction()<