在Unity中模拟实现手势识别功能

本文详细介绍了如何在Unity中通过模拟方式实现简单的手势识别系统,使用Script如SimpleGestureRecognize和GestureCommandExecutor,通过键盘输入模拟手势动作,并执行相应操作,为早期概念验证和硬件不足时的开发提供实用方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的应用开发中,手势识别技术扮演着至关重要的角色,它允许用户以自然的方式与虚拟世界进行交云。然而,并非所有开发者都有条件使用真实的手势识别硬件。本文介绍了如何在Unity中通过模拟的方式实现一个简单的手势识别系统,这对于早期概念验证或在缺乏硬件支持的情况下进行开发尤为有用。

项目设置

首先,让我们确定项目的基本结构,以确保有条不紊地进行开发:

Assets/
├── Scenes/
│   ├── MainMenu.unity
│   └── VRScene.unity
├── Scripts/
│   ├── EyeTracking/
│   │   ├── MockEyeGazeControl.cs
│   │   └── GazeTarget.cs
│   ├── GestureControl/
│   │   ├── SimpleGestureRecognize.cs
│   │   └── GestureCommandExecutor.cs
│   ├── Utilities/
│   │   └── SimpleCameraController.cs
└── Prefabs/
    ├── GazeTargetPrefab.prefab

关键脚本和功能

SimpleGestureRecognize.cs

这个脚本模拟了手势的识别过程,通过监听特定的键盘输入来代表不同的手势动作:

using UnityEngine;

public class SimpleGestureRecognize : MonoBehaviour
{
   
    public delegate void GestureAction()<
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