【万字详解】三维重建(二)——NeRF、NeuS、MeshUDF、NeuralUDF、3DGS、GShell

文章目录

一、NeRF:Representing Scenes as Neural Radiance Fields for View Synthesis(推荐读)

在这里插入图片描述

1.1 式1 神经网络的输入和输出

输入是5个参数,(x,y,z)的坐标的位置,其他两个是对于仰角和方位角,通过神经网络得出RGB和体素密度
体素密度只和空间位置有关,而颜色则与空间位置以及观察的视角有关

1.2 式2 体素渲染算法

r(t)就是射线:起点开始,以时间为改变量的距离,两者相加,将一条射线的原点标记为o,射线方向(即相机视角)标记为d,则可将射线表示为r(t)=o+td
所以c就是表示RGB,

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