Unity练习:飞机碰到边界掉头飞行

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Myjet : MonoBehaviour
{
    private bool upward = true;//飞行的方向
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //Translate()是相对运动,飞机一直沿着‘机头方向’飞行
        if (upward && transform.position.y > 5)
        {
            upward = false;
            transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 0, 180f);
        }
        if(!upward && transform.position.y < -5)
        {
            upward = true;
            transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 0, 0);
        }
        float step = 1.6f * Time.deltaTime;//每帧移动的距离
        transform.Translate(0, step, 0, Space.Self);
    }
}

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值