Unity:获取节点和组件

1.获取当前节点,以及当前节点下的组件

2.获取其他节点,以及其他节点下的组件

当前组件

this

当前结点对象

this.gameObject

已有一个节点,便可获取它下面的组件

SpriteRender renderer = this.GetComponent<SpriteRenderer>();

也可写成

this.gameObject.GetComponent<…>();【Unity内部作了封装】

可以获取场景内任何节点(游戏对象)以下它的组件按名字来获取节点

GameObject obj = GameObject.Find("/TreeBig2");

再获取它下面的组件
SpriteRenderer comp = obj.GetComponent<SpriteRenderer>();

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Hello : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //SpriteRenderer renderer = this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>();
        //SpriteRenderer renderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
        //在当前游戏对象里面寻找
        //SpriteRenderer的组件
        //翻转属性
        //renderer.flipY = true;//在竖直上翻转

        //获取其他节点
        GameObject obj = GameObject.Find("/TreeBig2");
        SpriteRenderer comp = obj.GetComponent<SpriteRenderer>();
        comp.flipY = true;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

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