UE4反射系统的学习

在UE4的C++编程中常有UFUNCTION()这样的宏。只要在一个函数的前面加上这样的宏,并且在括号中加上BlueprintCallable和Category就可以在编辑器中自己定义的分组中调用。对于反射的较深理解比较复杂,我尚有不懂的地方。
但是简单理解反射系统,就是主要为了使蓝图可以同C++交互从而用代码实现蓝图难以实现的部分。在整个引擎中基本都有反射系统身影。同时还有其他的宏定义如:UCLASS()、USTRUCT()、UENUM()等,在我们编程好之后,UHT(C++编译器强化版)工具就可以帮助我们实现反射机制,其利用的即是.generated.h信息生成的C++反射代码。完成之后,在调用普通的编辑器。在启动UE4编程时,UE4首先调用UHT,检索.h中的宏定义,然后生成generate.h和generate.cpp文件。
这就是UE4反射的大致理解。

学习者:一二三

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