【UE4|UMG】入门 UI的创建显示与删除

参考b站大佬视频学习,链接如下:

https://www.bilibili.com/video/BV1Qi4y1u7kh?p=2&spm_id_from=pageDriver

1.创建Widget Blueprint

  • 打开一个第三人称游戏项目,在内容浏览器下,右键找到User Interface->WidgetBlueprint,并重命名为UI。
    在这里插入图片描述

2.新建一个文本框

  • 从左边面板中拖拽TEXT部件到Designer蓝图设计器面板中,并键入想显示的文本:hello world
    在这里插入图片描述
  • 点击编译和保存

3. 创建UI的蓝图逻辑

  • 找到第三人称角色蓝图并打开
    在这里插入图片描述
  • 新建一个蓝图
    在这里插入图片描述
  • 基础蓝图框架
    键入T→创建组件并设置类为UI(之前创建的Widget Blueprint)→提升为变量重命名为UI代表该组件→把UI显示到视口上。
    在这里插入图片描述
  • 加入判断UI是否存在的函数,若存在,则不需要创建,直接显示在视口上~
  • 加入filpflop函数(),按一次T键UI出现,再按一次,UI消失
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

4.效果

在这里插入图片描述

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