unity学习之Transform


Unity的脚本中常用的必然事件:

 

     在Unity的脚本中,可以定义一些特定的函数,这些函数会在满足某些条件时由Unity自动调用,它们被称为必然事件(Certain Events)。而StartUpdate正是最常用的两个事件,因此Unity默认为新建的脚本添加了这两个事件。 

 

    还有一个我们也会经常用到Unity没有默认添加的事件——Awake



 1、Awake():唤醒脚本,此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本的初始化,在脚本的生命周期中只执行一次。

 2、Update():正常更新,用于更新逻辑。每创建一个脚本,脚本中会默认添加这个方法。此方法每帧都会由系统自动调用一次。

 3、Start():此方法在Awake()方法之后,Update()方法之前执行,并且只执行一次



坐标系

         ----World Coordinate System--世界坐标系:

         这个坐标系将世界空间或模型空间作为一个整体。
         世界空间是世界坐标系,世界坐标系是软件用于在场景中追踪对象的。当你看到视口中的主珊格,你就见到世界空间坐标系。世界空间是固定不变的。
        在世界坐标系下,从前视图front看去,X轴正方向指向(屏幕)右侧,Z轴正方向指向(屏幕)上方,Y轴正方向背离你。

 

         ----Local局部坐标

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