用vs2022实现c++简单游戏2-别碰方块

源代码:

// 别碰方块2.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//

#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<graphics.h>
int main()
{
    float ballx, bally, r, vy;
    float fx, width, fh, vx;
    float k=600, h=400, g=0.7;
    int score;
    score = 0;
    initgraph(k, h);
    r = 20;
    ballx = k / 4;
    bally = h - r, vy = 0;
    fh = 100;
    width = 20;
    fx = k * 3 / 4;
    vx = -3;
    int isk = 0;
    while (1) {
        if (kbhit()) {
            char input = _getch();
            if (input == ' ' && isk == 0) {
                vy = -19;
                isk = 1;
            }
        }
        vy = vy + g;
        bally = bally + vy;
        if (bally >= h-r) {
            bally = h - r;
            vy = 0;
            isk = 0;
        }
        fx = fx + vx;
        if (fx <= 0) {
            fx = k ;
            score = score + 1;
            fh = rand() % int(h / 4) + h / 4;
            vx = rand() / float(RAND_MAX) * 4 - 7;
        }
        if ((fx <=ballx + r )&& (bally + r >= h - fh) && (ballx - r <= fx -width)) {
            score = 0;
            Sleep(100);
        }
        cleardevice();
        fillcircle(ballx, bally, r);
        fillrectangle(fx, h - fh, fx + width, h);
        TCHAR s[20];
        _stprintf(s, _T("%d"), score);
        settextstyle(40, 0, _T("宋体"));
        outtextxy(50, 30, s);
        Sleep(10);
    }
    closegraph();
    return 0;
}

 一些心得:_stprintf()这个函数要求挺苛刻的,他调用的变量必须初始化否则无法正常运行;

还有关于vs2022一些安全性必须说一说,如果不设置的很多正常代码其实也无法运行,安全性对于个人开发者和学者其实必要性不是很大,初学者建议关闭,关闭方法是在调试按钮上选择最后一项,在选择c/c+,在将警告视为错误设置为否,在点击c/c++小三角,在代码生成的安全检测中选择禁用安全检查;另外在敲代码时多重限制每一个都要记得打括号,其实有些语言不用这么麻烦,麻了。

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可以使用Visual Studio 2022的创建项目向导来创建一个C++/CLI项目。具体步骤如下: 1. 打开Visual Studio 2022,选择"创建新项目"。 2. 在弹出的"创建新项目"对话框中,选择"C++/CLI",然后选择"C++/CLI应用程序"。 3. 在接下来的对话框中,可以选择应用程序类型和名称,然后单击"创建"按钮创建项目。 4. 创建完成后,可以在"解决方案资源管理器"中看到新创建的项目。 在C++/CLI项目中,可以编写托管代码和非托管代码,然后在托管代码中调用非托管代码。可以使用以下代码示例来实现C++/CLI中调用C++ dll: ```cpp #include "MyNativeLibrary.h" #include <string> using namespace System; using namespace System::Runtime::InteropServices; namespace MyCppCliLibrary { public ref class MyManagedClass { public: void CallMyFunction(String^ input) { // 将System::String转换为char* const char* inputStr = (const char*)(Marshal::StringToHGlobalAnsi(input)).ToPointer(); // 调用C++函数 MyFunction(inputStr); // 释放分配的内存 Marshal::FreeHGlobal(IntPtr((void*)inputStr)); } }; } ``` 在上述代码中,`MyFunction`是一个在C++ dll中定义的函数,`MyManagedClass`是一个托管类,`CallMyFunction`方法接收一个`System::String`类型的参数,并将其转换为`char*`类型的指针,然后调用`MyFunction`函数,最后释放分配的内存。 需要注意的是,在将`System::String`类型转换为`char*`类型时,需要使用`Marshal::StringToHGlobalAnsi`方法分配内存,并使用`IntPtr`和`ToPointer`方法获取指针,然后在调用完毕后使用`Marshal::FreeHGlobal`方法释放内存。

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