《猜拳游戏》

综合案例《猜拳游戏》

  • 需求:

    本游戏是一款单机游戏,人机交互

  • 规则:

  • 需要双方出拳:石头、剪刀、布

    • 赢:
      • 石头 → 剪刀
      • 剪刀 → 布
      • 布 → 石头
    • 平:
      • 两边出拳相等
    • 输:
  • 实现:

    • 选择对手
    • 玩家出拳
    • 对手出拳
    • 判断胜负
    • 游戏退出
  • 代码

    /*************************************************************************
      > File Name:    demo01.c
      > Author:       彭波钛
      > Description:  
      > Created Time: 2025年05月12日 星期一 09时40分07秒
     ************************************************************************/
    
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <time.h>
    
    int main(int argc,char *argv[])
    {
        //初始化随机数种子(以时间作为随机数种子)
        srand((unsigned)time(NULL));
    
        //游戏主循环控制(默认是可以重复玩)
        int game_running = 1;
    
        //游戏的头
        printf("====================================\n");
        printf("==          猜拳游戏 V1.0         ==\n");
        printf("==           作者:AAA            ==\n");
        printf("====================================\n");
        
        while(game_running)
        {
            //1.选择对手
            //创建一个变量,用来存储对手对应的序号
            int opponent; 
            while(1)
            {
                printf("\n选择对手:(1)哪吒 (2)敖丙 (3)敖闰:\n");
                //处理非数字输入
                if (scanf("%d", &opponent) != 1)
                {
                    //清空输入缓冲区非法字符
                    while(getchar() != '\n');
                    printf("请输入数字1-3!\n");
                    continue;
                }
                //验证输入法范围
                if (opponent >= 1 && opponent <= 3) break;
    
                printf("选择无效,请重新输入!\n");
            }
    
            //显示对手信息 使用const修饰的变量还是变量,只不过不能再次改变
            const char* opponent_name = opponent == 1 ? "哪吒" : opponent == 2 ? "敖丙" : "敖闰";
            printf("对手:%s\n", opponent_name);
    
            //2.玩家出拳头=
            //创建以一个变量,用来存储玩家自己的出拳的序号
            int player_gesture;
            while(1)
            {
                printf("\n请出拳:(1)石头 (2)剪刀 (3)布:\n");
    
                //非法字符输入校验
                if(scanf("%d", &player_gesture) != 1)
                {
                    //清空输入缓冲区中的所有字符
                    while(getchar() != '\n');
                    printf("请输入数字1~3!\n");
                    continue;
                }
    
                //输入范围校验
                if(player_gesture >=1 && player_gesture <= 3) break;
    
                printf("无效选择,请重新输入!\n");
            }
    
            //显示玩家出拳信息:
            const char* player_gesture_name = player_gesture == 1 ? "石头" :  player_gesture == 2 ? "剪刀" : "布";
    
            printf("您出:%s\n", player_gesture_name);
    
    
            //3.对手出拳
            //创建一个变量,作为对手的出拳序号,这个序号需要1~3
            int computer_gesture = rand() % 3 + 1;
            const char* computer_gesture_name = computer_gesture == 1 ? "石头" : computer_gesture == 2 ? "剪刀" : "布";
            printf("%s出:%s\n", opponent_name, computer_gesture_name);
    
    
            //4.判断胜负(双方PK)
            //创建一个变量,用来存储比比较的结果
            int result = (player_gesture - computer_gesture + 3) % 3;
            printf("战况:");
            if(result == 0) printf("平局!\n");
            else if (result == 1) printf("您输了!\n");
            else printf("您赢了!\n");
    
            //5.游戏退出
            printf("\n继续游戏?[Y/N] ");
            //清理输入缓冲区,防止之前遗留的\n字符类型的变量读取
            while (getchar() != '\n');
            //获取键盘输入
            char choice = getchar(); //等价于char choice; scanf("%c", &choice);
            //修改循环状态
            game_running = choice == 'Y' || choice == 'y' ? 1 : 0;
        }
    
        printf("\n游戏结束!\n");
        
        return 0;
    }
    
  • 运行效果

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