个人项目(5):战斗交互与场景搭建
战斗交互
既然给敌人增加了攻击逻辑,那相对应的也要个主角增加攻击与扣血逻辑。
主角的攻击触发器与敌人1的类似,只是将脚本挂在了主体角色的盾和剑模型中,当剑或盾打到敌人时会执行敌人相应的扣血逻辑。
主角和敌人的扣血逻辑如下:
if (ishit==true)//主角被击打
{
as4.Play();
Animator.Play("TakeDamage01",0,0);
invincibility=true;
ishit=false;
image.fillAmount=hp/hp1;//血条显示
}
if (ishit==true)//敌人被击打
{
invincibility=true;
ishit=false;
}
有战斗那就也会有角色死亡,主角死亡逻辑如下:
if(hp<=0){//角色死亡
Rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotationZ;//消除旋转的X轴约束
image.fillAmount=0f;
Animator.SetBool("ismoving",false);
dead();
gameend1();
}
void dead(){//角色死亡调用的