个人项目设计
关卡设计
本人想制作的项目定位是一款RPG第三人称闯关类游戏,目前暂且设置一个场景,场景内应包含一些可交互的事物包括敌人角色、特别效果事物等等,当主角死亡后游戏结束,当主角进入最终地点时游戏胜利,敌人有可能的话最好也设计一下Boss,以魂类游戏为参照。
主角设计
主体角色除了基本的移动和摄像头跟随外,应该还涉及普通攻击、特殊攻击、垫步等行动(后续制作过程中为了方便,我将人物进行这些特殊行动时都设置了无敌时间),攻击效果可以通过触发器实现。
后续制作过程中的技能展示:
盾击:对敌人造成一点伤害,冷却时间2s,攻击过程中获得2s无敌时间
剑劈:对敌人造成两点伤害,冷却时间3s,攻击过程中获得2s无敌时间
冲刺:快速移动一段距离,冷却时间3s,技能释放过程中获得2s无敌时间
同时人物被打击时也会获得2s的无敌时间,主角人物血量为15点
敌人设计
敌人包括多种类型,应至少包括一种近程攻击和一种远程攻击的。
后续制作过程中:近程攻击角色当主角在发觉范围内时便会冲向主角,在攻击范围内时便会对主角展开攻击。远程攻击角色当主角在攻击范围内时会对主角展开攻击,在被攻击范围内时便会逃跑。远程攻击角色血量为3点,近程攻击角色血量为5点。
其他事物设计
场景的设计应该是线性箱庭式的,可以包括一些额外的特殊场景,场景搭建可以用ProBuilder、Polybrush等工具。特殊功能事物可以是血包(给主角回血),加速器(给主角加速)等。