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原创 简易贪吃蛇

​ 后来想到可以借鉴以前的像素贪吃蛇的思路,当蛇头移动时,蛇身的第一个像素点移动到蛇头位置,后面的像素点再移动到第一个像素点的位置,以此类推。​ 我们可以用队列来存储蛇的位置,以蛇头为例,当新生成一个身体时,用一个队列存储蛇头每帧的位置,等到延时时间一过,每帧在存储蛇头当前位置的同时,出队一个位置数据,将新生成的身体部位置于该位置,而该位置正好是延时时间前蛇头所在的位置,这样就能切实地实现跟随,后续生成的身体部位的跟随也是同理,只是使用的是前一个身体部位的存储队列。

2024-04-14 21:18:53 147 1

原创 扑克牌比大小游戏

游戏规则:点击start按钮开始游戏,我方对方都会被随机发放A-J之间的四张牌,选择下注金额后便会开牌,若我方牌总额大于对方牌总额,则会获取对方筹码,反之同理。点击开始游戏按钮后会切换至游戏场景,包括start和退出两个按钮,点击退出会退回游戏主界面,上下两个50分别代表对方及我方的筹码量。当我方或对方筹码量为零或负值时,游戏结束,此时玩家可以单击reset重新开始对局,也可以选择退回主界面。

2024-03-07 21:28:10 344 1

原创 unity个人项目

unity个人项目

2022-08-24 14:09:05 476 1

原创 个人项目框架设计

个人项目框架设计

2022-08-24 14:06:29 368

原创 个人项目(6):其他

个人项目(6):其他

2022-08-24 14:05:32 423

原创 个人项目(5):战斗交互与场景搭建

个人项目(5):战斗交互与场景搭建

2022-08-24 14:04:45 143

原创 个人项目(4):敌人2

个人项目(4):敌人2

2022-08-24 14:03:23 84

原创 个人项目(3):敌人1

个人项目(3):敌人1

2022-08-24 14:01:08 101

原创 个人项目(2):摄像机与主角

个人项目(2):摄像机与主角

2022-08-24 13:58:25 299

原创 个人项目(1):资源获取

个人项目(1):资源获取

2022-08-24 13:56:26 1659

原创 个人项目设计

个人项目设计

2022-08-24 13:55:42 495

原创 Unity(三)三维数学和坐标系统

Unity(三)三维数学和坐标系统

2022-07-22 18:20:46 1292

原创 Unity(二) 更多API和物理引擎

Unity(二) 更多API和物理引擎

2022-07-18 22:30:36 621

原创 Unity基础知识及一些基本API的使用

Unity基础知识及一些基本API的使用

2022-07-14 21:24:26 2495

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