实现效果: 相对于Alpha的整体透明的效果,这种更倾向于利于黑白灰的值进行裁剪,可选择裁剪0-1之间的任意灰度值。 节点方案: 简单解释: 1.UV为Float节点,用于控制UV的平铺次数; 2.AlphaClip同样使用Float节点,控制范围在0-1即可满足; 此节点用于比较贴图的黑白值,低于此值的灰度值将会被裁剪,直到全部裁剪消失; 3.Clip节点的Alpha通道输入Texture的灰度值,G通道在16位贴图三通道中信息值最多,所以采用G通道作为Alpha的基准值。