Amplify Shader Editor(ASE)效果实现笔记(一)——溶解效果及其Clip节点使用

实现效果:

相对于Alpha的整体透明的效果,这种更倾向于利于黑白灰的值进行裁剪,可选择裁剪0-1之间的任意灰度值。
裁剪效果

节点方案:节点连接
简单解释:

1.UV为Float节点,用于控制UV的平铺次数;
2.AlphaClip同样使用Float节点,控制范围在0-1即可满足;
此节点用于比较贴图的黑白值,低于此值的灰度值将会被裁剪,直到全部裁剪消失;
3.Clip节点的Alpha通道输入Texture的灰度值,G通道在16位贴图三通道中信息值最多,所以采用G通道作为Alpha的基准值。

  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 3
    评论
Amplify Shader Editor 是一个 Unity 中的节点图编辑器,用于创建和编辑着色器。它比 Unity 的内置着色器编辑器更灵活和强大,可以创建复杂的着色器效果。以下是 Amplify Shader Editor使用教程。 1. 安装 Amplify Shader Editor 从 Asset Store 下载 Amplify Shader Editor 并导入到项目中。安装完成后,可以在 Unity 编辑器中的 Window 菜单下找到 Amplify Shader Editor。 2. 创建着色器 在 Amplify Shader Editor 中,可以通过选择 File -> New Shader 创建新的着色器。可以选择创建 Surface Shader(表面着色器)或 Shader Graph(着色器图形)。 3. 添加节点Amplify Shader Editor 中,可以通过右键单击节点编辑器中的空白区域并选择要添加的节点类型来添加节点。可以添加多个节点,然后将它们连接起来以创建着色器效果。 4. 连接节点 要连接节点,只需将一个节点的输出端口拖到另一个节点的输入端口上。当两个节点成功连接时,它们之间会出现一条线。 5. 编辑节点属性 每个节点都有一些属性,可以在节点的属性窗口中进行编辑。可以调整节点的属性以更改着色器效果。 6. 预览着色器效果Amplify Shader Editor 中,可以通过打开 Shader Editor 窗口并选择要预览的着色器来预览着色器效果。可以在预览窗口中看到实时的效果。 7. 导出着色器 完成着色器后,可以将其导出并应用于游戏对象。要导出着色器,只需选择 File -> Export Shader 并将其保存到项目的 Assets 文件夹中。 以上是 Amplify Shader Editor使用教程。使用 Amplify Shader Editor 可以创造出更复杂的着色器效果,提高游戏的表现力。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

嘿皮土豆

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值