简单工厂模式模拟“披萨店”

本文介绍了如何运用简单工厂模式在Java中创建不同类型的披萨(如CheesePizza、PepperoniPizza和VeggiePizza),通过一个工厂类控制实例化过程,实现代码解耦,便于添加或修改披萨类型。
摘要由CSDN通过智能技术生成

以披萨店为例,我们可以应用简单工厂模式来创建不同种类的披萨。在这个例子中,我们定义一个Pizza接口和几种实现这个接口的披萨类(如CheesePizzaPepperoniPizzaVeggiePizza),然后通过一个简单工厂类来创建这些具体的披萨实例。

步骤 1: 定义披萨接口和具体的披萨类

首先,定义一个披萨接口和几个具体的披萨类:

// 披萨接口
public interface Pizza {
    void prepare();
    void bake();
    void cut();
    void box();
}

// 奶酪披萨
class CheesePizza implements Pizza {
    public void prepare() {
        System.out.println("准备奶酪披萨");
    }
    public void bake() {
        System.out.println("烘焙奶酪披萨");
    }
    public void cut() {
        System.out.println("切割奶酪披萨");
    }
    public void box() {
        System.out.println("装盒奶酪披萨");
    }
}

// 意大利辣味香肠披萨
class PepperoniPizza implements Pizza {
    public void prepare() {
        System.out.println("准备意大利辣味香肠披萨");
    }
    public void bake() {
        System.out.println("烘焙意大利辣味香肠披萨");
    }
    public void cut() {
        System.out.println("切割意大利辣味香肠披萨");
    }
    public void box() {
        System.out.println("装盒意大利辣味香肠披萨");
    }
}

// 素食披萨
class VeggiePizza implements Pizza {
    public void prepare() {
        System.out.println("准备素食披萨");
    }
    public void bake() {
        System.out.println("烘焙素食披萨");
    }
    public void cut() {
        System.out.println("切割素食披萨");
    }
    public void box() {
        System.out.println("装盒素食披萨");
    }
}

步骤 2: 创建简单工厂类

然后,定义一个简单工厂类来根据传入的参数决定创建哪种披萨:

public class SimplePizzaFactory {
    // 根据类型创建披萨的方法
    public Pizza createPizza(String type) {
        Pizza pizza = null;
        switch (type) {
            case "cheese":
                pizza = new CheesePizza();
                break;
            case "pepperoni":
                pizza = new PepperoniPizza();
                break;
            case "veggie":
                pizza = new VeggiePizza();
                break;
        }
        return pizza;
    }
}

步骤 3: 客户端使用简单工厂类

最后,客户端代码可以使用这个工厂来获取不同类型的披萨实例:

public class PizzaStore {
    private SimplePizzaFactory factory;

    public PizzaStore(SimplePizzaFactory factory) {
        this.factory = factory;
    }

    public Pizza orderPizza(String type) {
        Pizza pizza = factory.createPizza(type);
        if (pizza != null) {
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();
        }
        return pizza;
    }

    public static void main(String[] args) {
        SimplePizzaFactory factory = new SimplePizzaFactory();
        PizzaStore store = new PizzaStore(factory);

        Pizza cheesePizza = store.orderPizza("cheese");
        System.out.println("订购了一份奶酪披萨\n");

        Pizza veggiePizza = store.orderPizza("veggie");
        System.out.println("订购了一份素食披萨\n");
    }
}

在这个例子中,SimplePizzaFactory充当了简单工厂的角色,负责创建不同类型的

披萨对象。PizzaStore是客户端,它通过工厂来获取披萨实例。这样,披萨的创建过程和客户端的代码被解耦,增加或修改披萨类型时,只需要修改工厂类即可,客户端代码不需要改变。以披萨店为例,我们可以应用简单工厂模式来创建不同种类的披萨。在这个例子中,我们定义一个Pizza接口和几种实现这个接口的披萨类(如CheesePizzaPepperoniPizzaVeggiePizza),然后通过一个简单工厂类来创建这些具体的披萨实例。

步骤 1: 定义披萨接口和具体的披萨类

首先,定义一个披萨接口和几个具体的披萨类:

// 披萨接口
public interface Pizza {
    void prepare();
    void bake();
    void cut();
    void box();
}

// 奶酪披萨
class CheesePizza implements Pizza {
    public void prepare() {
        System.out.println("准备奶酪披萨");
    }
    public void bake() {
        System.out.println("烘焙奶酪披萨");
    }
    public void cut() {
        System.out.println("切割奶酪披萨");
    }
    public void box() {
        System.out.println("装盒奶酪披萨");
    }
}

// 意大利辣味香肠披萨
class PepperoniPizza implements Pizza {
    public void prepare() {
        System.out.println("准备意大利辣味香肠披萨");
    }
    public void bake() {
        System.out.println("烘焙意大利辣味香肠披萨");
    }
    public void cut() {
        System.out.println("切割意大利辣味香肠披萨");
    }
    public void box() {
        System.out.println("装盒意大利辣味香肠披萨");
    }
}

// 素食披萨
class VeggiePizza implements Pizza {
    public void prepare() {
        System.out.println("准备素食披萨");
    }
    public void bake() {
        System.out.println("烘焙素食披萨");
    }
    public void cut() {
        System.out.println("切割素食披萨");
    }
    public void box() {
        System.out.println("装盒素食披萨");
    }
}

步骤 2: 创建简单工厂类

然后,定义一个简单工厂类来根据传入的参数决定创建哪种披萨:

public class SimplePizzaFactory {
    // 根据类型创建披萨的方法
    public Pizza createPizza(String type) {
        Pizza pizza = null;
        switch (type) {
            case "cheese":
                pizza = new CheesePizza();
                break;
            case "pepperoni":
                pizza = new PepperoniPizza();
                break;
            case "veggie":
                pizza = new VeggiePizza();
                break;
        }
        return pizza;
    }
}

步骤 3: 客户端使用简单工厂类

最后,客户端代码可以使用这个工厂来获取不同类型的披萨实例:

public class PizzaStore {
    private SimplePizzaFactory factory;

    public PizzaStore(SimplePizzaFactory factory) {
        this.factory = factory;
    }

    public Pizza orderPizza(String type) {
        Pizza pizza = factory.createPizza(type);
        if (pizza != null) {
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();
        }
        return pizza;
    }

    public static void main(String[] args) {
        SimplePizzaFactory factory = new SimplePizzaFactory();
        PizzaStore store = new PizzaStore(factory);

        Pizza cheesePizza = store.orderPizza("cheese");
        System.out.println("订购了一份奶酪披萨\n");

        Pizza veggiePizza = store.orderPizza("veggie");
        System.out.println("订购了一份素食披萨\n");
    }
}

在这个例子中,SimplePizzaFactory充当了简单工厂的角色,负责创建不同类型的

披萨对象。PizzaStore是客户端,它通过工厂来获取披萨实例。这样,披萨的创建过程和客户端的代码被解耦,增加或修改披萨类型时,只需要修改工厂类即可,客户端代码不需要改变。

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