UGUI 不规则按钮的点击

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
using System;


[RequireComponent(typeof(PolygonCollider2D))]
public class PolygonClick : Image, IPointerClickHandler
{


    public delegate void VoidDelegate(GameObject go);
    public VoidDelegate OnClick;


    /// <summary>
    /// 多边形碰撞器
    /// </summary>
    PolygonCollider2D polygonCollider;


    protected override void Start()
    {
        //获取多边形碰撞器
        polygonCollider = transform.GetComponent<PolygonCollider2D>();
    }
    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        //对2D屏幕坐标系进行转换
        Vector2 local;

        local = eventData.position;
        local.x = eventData.position.x - (float)Screen.width / 2.0f;
        local.y = eventData.position.y - (float)Screen.height / 2.0f;
        if (Contains(polygonCollider.points, local))
        {
            if (OnClick != null)
                OnClick(gameObject);
        }
    }


    /// <summary>
    /// 使用Crossing Number算法获取指定的点是否处于指定的多边形内
    /// </summary>
    private bool Contains(Vector2[] pVertexs, Vector2 pPoint)
    {
        var crossNumber = 0;

        for (int i = 0, count = pVertexs.Length; i < count; i++)
        {
            var vec1 = pVertexs[i];
            var vec2 = i == count - 1 // 如果当前已到最后一个顶点,则下一个顶点用第一个顶点的数据
                ? pVertexs[0]
                : pVertexs[i + 1];


            if (((vec1.y <= pPoint.y) && (vec2.y > pPoint.y))
                || ((vec1.y > pPoint.y) && (vec2.y <= pPoint.y)))
            {
                if (pPoint.x < vec1.x + (pPoint.y - vec1.y) / (vec2.y - vec1.y) * (vec2.x - vec1.x))
                {
                    crossNumber += 1;
                }
            }
        }


        return (crossNumber & 1) == 1;
    }

}


2.

 unity ui 不规则点击.
1 需要将 图集设置未 可读写.
2 设置 Image.alphaHitTestMinimumThreshold = 0.1f



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