二十出头学游戏3D建模算晚吗?多久学会,能就业吗?

20岁出头,是入行的好时间,游戏都在往3D次世代发展,建模工程量大了很多,需要大量不怕熬夜的年轻人。

虽然累些,但进步也是蹭蹭的。

想不如做,既然你现在已经有这个想法了,那就立刻着手开始学习。image.png
判断自己是否适合学习次世代游戏建模?
看看你是否符合以下五个特征:

1、真爱

热爱游戏,迷上了那种游戏里影视级的真实感,很想亲手创造出一个自己的虚拟世界:很想为自己的游戏英雄穿上自己制作的装备,很想为自己喜欢的游戏角色设计制作一套时装,武器也要重新强化,游戏里的建筑也要自己设计和制作。

2、自学能力

次世代需要学习的软件很多,就拿次世代的制作流程来说:3Dmax建中模,Zbrush雕刻高模,Maya拓扑低模,MayaUV拆分,Toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。这还只是其中一部分主要的软件,还有一些小的软件和插件。还有美术基础能力,需要你不断地进行练习,抱着终身学习的态度,因为美术基础能力决定你的次世代制作的上限。更多3D建模资料点击👉【加入】👈3D建模学习资料哦!

3、耐心、毅力、专注力

在游戏外包公司的项目里,一个次世代角色,基本上给到的标准工作时间是18-20个工作日,也就是一个月的时间,你要在这一个月里,从低模,高模,拓扑,UV拆分,烘焙贴图,材质贴图,渲染,真的是一个繁琐的过程,极度需要你的耐心、细心和专注力。而且一个月你一直对着一个角色,如果是个美女想想也还好,如果是个恶心的怪物,是不是要恶心一个月。

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4、空间想象力

次世代最主要的一款雕刻软件Zbrush,在雕刻的过程中,你是360度在空间里面进行制作和创作,跟平面二维绘画差别会比较大,很多同学二维画久了,三维空间没有转换过来。在空间想象力上面,我们会搭配特色的课程:油泥雕塑的课程来帮助大家塑造空间结构和想象力。

5、耐得住寂寞

刚学完就职的时候,新人薪资并不算高,在这2-3年的蛰伏期,学习期里,干得比别人多,加班比别人多,拿得还没有别人多,你一个人在寂寞地研究最近又出了什么新的技术,新引擎。睡前每天都要练习素描速写,你的寂寞没人能懂, 只有你自己知道你的目标在哪里,独自前行。

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每个领域人员的划分大致是这样
百分之七十的新人,百分之二十的普通员工,百分之九的行业精英,百分之一的顶尖者。

在你开始学习建模的时候恭喜你,你已经赶上了这个行业百分之七十的人。不用怀疑我说的真实性,人数最多的永远是新人。

当你耐着性子沉住气学完基础知识。去到公司经过上司或同事的指导在一两个项目的锤炼下,好了恭喜你,你已经成为了百分之二十的普通员工之一。

可是你还不知满足,普通员工不应该是我的归宿。你开始享受建模的乐趣,享受着每一个模型完成带来的成就。但是你又痛苦,同样的模型总有人比你快比你好看,布线比你规整,为什么呢?你痛苦的敲着脑袋又走上了求知的道路,于是没日没夜的教程,跟着优质的项目转战着一家又一家的公司,慢慢的你发现,你已经可以独当一面,请教你的人变多了,比你优秀的人却越来越少。

那么恭喜你,你已经迈入那百分之九的区域成为了行业的翘楚,公司眼中的精英。你一边干着几万一个模型的私活一边拿着几十万加的年薪。你摸摸已然不多的头发你笑了,这一切都很值得。

但你笑的同时又有一丝惆怅,你知道,头上不止是有稀疏的白发,那里还有一片天一小撮人。———你称呼他们为行业的顶尖高手!于是你惆怅完之后一丝欲望在眼中开始蔓延开来!

至于之后你要干嘛我也不知道,再往上就不是单纯的努力就能走的了的,得有悟性。

至于等级的提升真的跟时间关系不大,你要知道一天学八小时和不学习的人是无法在时间上进行对比的,有人干了七八年仍是普通员工,有人一年就开始展露头脚了,每个行业都是这样没有晚不晚,只看你到底有多努力!

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游戏3D建模师这一块大概可以分为四个梯队(只要不是第四梯队的人,30岁以后也不用担心)
第一梯队:

团队管理者。就是统筹管理和专业技能厉害的人,决定在游戏里的表现和带领美术团队服务于整个项目。这些人肯定会占据这个职业金字塔的顶峰。当然也是压力和挑战最大的。更多3D建模资料点击👉【加入】👈3D建模学习资料哦!

第二梯队:

专家型人才。这些人会成为美术团队里的中坚力量,凭着自己的对专业的造诣对项目作出贡献,能指导手下,也能做实际工作,不追求管理技能突出的人的归宿。

当然,第一梯队的人肯定是从第二梯队里诞生的。压力没有管理者的大,更多的是处理繁琐的内部事物。

第三梯队:

优秀的游戏建模师(其实我们普遍称自己为3D美术设计师)。这些人会是大多数公司的最爱,能力优秀,水平出色,经验也不错,干活也好。找工作不发愁。优秀的美术将来发展成什么样,大多和个人有关,有的会努力成为行业翘楚,有的会成为呼风唤雨的人物,也有的就是随波逐流,没什么大起色。

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第四梯队:

普通建模师。这个肯定是基数最大,挣钱最少,最没成就感和安全感的一批人。大多从事繁重的体力劳动,不过之前说的三个梯队的人全都要走这一步,极少有人能天纵奇才,初出茅庐就执掌春秋。

另外,这个问题是一个伪命题,没什么意义,青春的我们如果学出个样子,有能力,完全可以得到我们为之匹配的薪水。工作一年顶别人工作10年的薪水,难道不好吗?

再说了,如果你很有实力,你可以自己去用这个技术创业啊,开公司,让别人为你打工,用10年,赚100年的收入,什么3D建模师会因为年龄大而失业,青春饭不青春饭的,最美的青春就是努力拼搏的青春,不是养老的青春,我们的青春我们用热血和努力做主,而不是用恐惧迷茫担心来纠结。

如果是脑力劳动者还担心因为年龄大而失业,那体力劳动者该怎么办?凡是脑力劳动都不用担心这个问题。技术类型,属于工作经验越多工资越高,年龄大失业是不太可能的。

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3D建模行业,技术大于一切。
用人岗位首先看重的还是作品的质量,其次看你的职业规划,假设你做了一个很好的模型,还正好让对方公司满意了,但是你明确提出在他们公司只是跳板,很快你就要跳槽到更大公司,只是暂时挣点钱,这样的话用人单位肯定不会要你。

用人单位之所以不愿意要年龄太大的,首先是担心你干不长远,其次担心你身体扛不住巨大的工作压力,如果你在面试中能够用自身魅力明确自己对公司的向往,再加上你本身技术水平的加持,年龄什么的都不是问题。

可以说只要技术到位,工龄越大越吃香。(这里说的工龄,是指从事建模行业的工作经验)

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关于如何学习,那得先了解次世代建模的流程:
1、根据二维 原画 设定制作中模;

2、导进ZB进行高模雕刻;

3、拓补低模(即在游戏中的模型);

4、展分UV;

5、烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);

6、绘制贴图;

7、引擎中调整。

那基本上你所需要用到的几款基础软件软件:3dmax//Zbrush/PS等

如果从零基础学习次世代游戏建模到学成功,一般需要8个月到12个月左右的时间

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一是软件的学习,包括maya、3dmax、ZB等等,当然,并不是说这几款软件就是全部了,这几款软件只能说是必备的,是基础,往后走的话,你可能会需要学习更多的软件,但入门的话,这几款就够了。

一开始的话,3dmax和maya你可以二选一,因为这两款软件其实原理差不多,用处也是差不多的;ZB是次世代制作的核心吧,主要的作用是雕刻;PS,绘制贴图。

二是美术方面的修行,包括美术基础的学习、巩固与加深,如果你想做角色,那么你的人体一定要很好,如果你想做场景,那么起码你得保证基本的透视不出错。 作者:次世代建模师 https://www.bilibili.com/read/cv8728055/ 出处:bilibili

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