游戏建模自学能就业吗?什么方式学习更好?

如何学习游戏建模?对于有兴趣且有时间的小伙伴,相信都是选择自学,也许你会在网上寻找大量的资料、教程,然后开始你的探索之旅,当然,在我看来,科班教学更加有效和更深刻的过程,在其中你收获到的相信不只是学识。

还有自我控制力、毅力,后者对于你的人生的作用是无限的,而前者的作用是有限的,也许看到这里你会认为我在讲些废话,不知所云,诚然,个体的提升是最重要的,但是!我今天想讨论的话题是如何在有限的时间内学到更加有用更加有效地技术!从而更加有效地面对整个社会的压力,以便从容以对!

**自学虽有效,但实在太难!**自学的最大问题在于纠错,有时候完成一个课题,效果没有达到预期或者失败了,你可能根本不知道你在哪里做错了,而为了找到这个误区你可能要花费几个小时甚至几天的时间来解决,在我看来这里的时间成本实在是太大,毕竟这个世界上天才是少数人。

个人建议,对于一些即将面临就业或者学历低的小伙伴,如果你对游戏抱着由衷的兴趣,不妨先了解你想走哪个方向,是次世代,还是传统的建模,这样是为了确定更好的学习方向,毕竟这两个的差别还是很大的。

次世代多是运用3D Max以及Zbrush软件进行次世代高模的制作,建议先学习maya,maya相对于3dmax可能不是特别容易上手,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是优先要学习的,随后就是3dmax。而且为了跟上时代,在以后的工作上必须要学习其他的大量地软件。

而传统建模在软件学习上要求没有次世代那么高,建议先学3dmax,Photoshop、bodypaint。随后再学maya,而且工作后也不需要学习更多的软件。

相信对于大多数刚入门的小伙伴来说,这些都是特别陌生的,所以学习起来肯定很慢,更不要说学习到能够达到工作对技术的要求,因此对于这一部分朋友,建议你们去找一些靠谱的培训班进行系统化的学习,而在寻找培训班之前你必须要明确一件事就是你有足够的毅力能够坚持,否则多好的老师也不能教会你!!!

如果你一直以来都对3d游戏建模抱有强烈的学习兴趣,想领取3d建模新手小白学习工具入门教程,可以到这个游戏建模教程学习企-鹅圈:它开头的数字是:684,在中间的是:763,位于尾部的数字是:871 ,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3Dmax、Zbrush、Maya次世代游戏动漫建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模

介绍下我现在制作次时代模型会用到的一些软件吧。现在公司主要使用的建模软件是maya或max,都会当然好,但如果只会一个的话至少也要会另一个的光滑组/软硬边设置以及贴图烘焙,貌似国内游戏公司用max多些。

角色建模zbrush雕刻软件会用的很多,多加练习。比起场景来角色对美术基础要求会高一些,如果不是美术生的话生物体结构以及色彩这些美术基础需要多加学习。贴图软件建议先从ps画贴图开始,练好基础。

手绘风格的话会用到body painter ,次时代写实游戏的pbr系统贴图制作软件ddo和substance painter 如果时间不够可以后面进公司再学习。

substance系列软件是一套效率很高的贴图制作工具,不过其中的substance designer节点式制作材质的工作流可能对美术来说不太友好,有空了解一下制作流程也不错。

老实说我个人不推荐看书来学习,视频教程学习效率会高一些,国内论坛网站就有很多资源,英语好的话看国外教程会有优势。

不过说到底还是有靠谱老师指导进步最快,比起自学来可以少走太多弯路了。如果实在觉得自学困难而学校又没有靠谱的老师的话可以考虑去培训学校入个门,不过现在市场上这些学校鱼龙混杂,教学质量参差不齐,去之前请务必多加了解做好功课。

最后,美术是做出好作品的基础,软件技术只是实现的工具。如果你想吃这份饭,可以先学会软件操作,后期提升美术。

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