unity实现物体跟随鼠标移动

unity实现物体跟随鼠标移动

在一些游戏中比如英雄联盟,data之类的游戏中都有人物跟随鼠标移动的功能,
今天我们来实现它
1.打开unity创建一个3D物体
2.创建一个c#代码代码如下

var world:Vector3;
var speed:float=0;//物体的移动速度
function Update (){
  var screenpos=Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);//物体的世界坐标转化成屏幕坐标
  var e:Vector3=Input.mousePosition;//鼠标的位置
  //当点击鼠标左键时
  if(Input.GetMouseButton(0)){
     e.z=screenpos.z;//1.因为鼠标的屏幕 Z 坐标的默认值是0,所以需要一个z坐标
     world=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e); 
     speed=1;    
  }
  if(transform.position==world){      
     speed=0;
  }else{
     animation.Play("walk");//这是我自身带的一个默认动画,你可以把它删了
  }
  transform.LookAt(world); //物体朝向鼠标    
  transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime);
  
}

3.将代码挂载到我们刚刚创建的3D物体上运行就可以实现3D物体跟随鼠标移动。

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### 回答1: 以下是在 Unity 中让物体跟随鼠标移动的代码示例(C#): ```csharp using UnityEngine; public class FollowMouse : MonoBehaviour { void Update() { // 获取鼠标在屏幕上的位置 Vector3 mousePosition = Input.mousePosition; // 将鼠标位置转换为世界坐标系中的位置 mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition); // 将物体的位置设置为鼠标位置 transform.position = new Vector3(mousePosition.x, mousePosition.y, transform.position.z); } } ``` 上述代码会在每一帧更新物体的位置,使其跟随鼠标移动。具体而言,它首先获取鼠标在屏幕上的位置,然后将其转换为世界坐标系中的位置。最后,将物体的位置设置为鼠标位置,但保持它原来的 z 坐标值不变。 ### 回答2: 在Unity实现物体跟随鼠标移动的代码可以通过以下步骤来实现: 1. 首先,在脚本中创建一个公共的变量用于存储物体的速度。 ```c# public float speed = 10.0f; ``` 2. 在Update函数中获取鼠标的当前位置。 ```c# Vector3 mousePos = Input.mousePosition; ``` 3. 将鼠标的屏幕坐标转换为世界坐标,确保物体能够跟随鼠标在场景中移动。 ```c# Vector3 mouseWorldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(mousePos.x, mousePos.y, transform.position.z - Camera.main.transform.position.z)); ``` 4. 计算鼠标位置与物体当前位置的方向向量。 ```c# Vector3 direction = mouseWorldPos - transform.position; ``` 5. 根据物体的速度和方向向量,将物体进行移动。 ```c# transform.Translate(direction.normalized * speed * Time.deltaTime); ``` 完整的代码如下: ```c# using UnityEngine; public class ObjectFollow : MonoBehaviour { public float speed = 10.0f; void Update() { Vector3 mousePos = Input.mousePosition; Vector3 mouseWorldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(mousePos.x, mousePos.y, transform.position.z - Camera.main.transform.position.z)); Vector3 direction = mouseWorldPos - transform.position; transform.Translate(direction.normalized * speed * Time.deltaTime); } } ``` 将该脚本挂载到要跟随鼠标移动物体上,该物体就可以根据鼠标的位置实现跟随移动了。 ### 回答3: 在Unity中,可以通过以下代码实现物体跟随鼠标移动: 首先,在需要跟随鼠标移动物体上添加以下脚本: ```csharp using UnityEngine; public class MouseFollow : MonoBehaviour { void Update() { // 获取鼠标在屏幕上的位置 Vector3 mousePosition = Input.mousePosition; // 将屏幕上的坐标转换为世界坐标 Vector3 newPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(mousePosition.x, mousePosition.y, 10f)); // 将物体位置设置为鼠标位置 transform.position = newPosition; } } ``` 解释代码: - 在Update()函数中,获取鼠标在屏幕上的位置,使用Input.mousePosition来获取鼠标的屏幕坐标。 - 使用Camera.main.ScreenToWorldPoint将鼠标屏幕坐标转换为世界坐标。注意我们将Z轴设置为10f,确保物体在摄像机视野中。 - 最后,将物体的位置设置为鼠标的世界坐标,使其跟随鼠标移动。 将该脚本添加到需要跟随鼠标移动物体上后,当运行游戏时,该物体跟随鼠标移动,并始终在鼠标位置。 以上就是使用Unity代码实现物体跟随鼠标移动的方法。

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