unity通过鼠标拖动物体移动

void OnMouseDrag()
    {
        //获取到鼠标的位置(鼠标水平的输入和竖直的输入以及距离)
        Vector3 mousePosition = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, distance);
        //物体的位置,屏幕坐标转换为世界坐标
        Vector3 objectPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition);
        //把鼠标位置传给物体
        transform.position = objectPosition;
    }

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