C语言扫雷代码的讲解与实现

本文详细描述了如何在控制台上实现经典扫雷游戏,包括游戏流程、数据结构的设计(如使用数组存储雷和已排除雷的信息)、菜单选项、雷的随机布置、排查雷的操作以及游戏结束条件。
摘要由CSDN通过智能技术生成
1.扫雷游戏的功能说明

使用控制台实现经典的扫雷游戏

游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏

扫雷的棋盘是9*9的格子

默认随机布置10个雷

可以排查雷

        如果位置不是雷,就显示周围有几个雷

        如果位置是雷,就炸死游戏结束

        把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束

2游戏的分析和设计

数据结构分析

扫雷过程中,布置的雷和排出的雷的信息都需要存储,所以我们需要一定的数据结构来存储这些信息。

012345678
0
1
2
3
4
5
6
7
8

那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0.

012345678
0000000000
1000000000
2001001000
3000000100
4000000000
5000000100
6101010000
7010010100
8000000000

test.c--完成对扫雷游戏的测试

game.c--游戏模块

game.h--游戏模块

//用menu()做菜单

void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("****    1.play    ****\n");
	printf("****    0.exit    ****\n");
	printf("**********************\n");
}

//进入游戏的代码实现

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!\n");
			break;
		}

	} while(input);
	return 0;
}

//存放数据的类型太多,容易产生歧义

//用两个数组,一个存储雷的信息,一个存放排查出的雷的信息

char show[11][11];//初始化为‘*’
char mine[11][11];//放雷和非雷
雷--‘1’
非雷--‘0’

//在统计一个坐标周围的雷的个数的时候,可能会越界

//那么就在周围加一圈棋盘,变成11*11

将行和列改用符号表示更方便后面的更改

	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

初始化棋盘

	Initboard(mine, ROWS, COLS,'0');//'0'
	Initboard(show, ROWS, COLS,'*');//'*'

这里别忘了函数的声明

void Initboard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

初始化棋盘的代码实现

void Initboard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	//行
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

下面是关于打印棋盘的代码

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
DisplayBoard(mine,ROW,COL);//显示雷的位置
DisplayBoard(show, ROW, COL);
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 1;
	printf("**********扫雷**********\n");
	//先打引列号
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//布置雷

SetMine(mine, ROW, COL);
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置十个雷
	int count = 10;
	while (count)
	{
		//布置雷
		int x = rand()%row+1;//1~9
		int y = rand()%col+1;//1~9

		//布置成功一个雷,count--
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

排查雷

FindMine(mine, show, ROW, COL);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	int win = 0;
	while (win < row * col - 10)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("被炸死\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int n = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}

		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - 10)
	{
		printf("恭喜你,扫雷成功\n");
		DisplayBoard(show, ROW, COL);
	}
}

总结

以下为game.h

#pragma once
#include"game.h"
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>


#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2


//初始化棋盘
void Initboard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void Initboard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	//行
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 1;
	printf("**********扫雷**********\n");
	//先打引列号
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置十个雷
	int count = 10;
	while (count)
	{
		//布置雷
		int x = rand()%row+1;//1~9
		int y = rand()%col+1;//1~9

		//布置成功一个雷,count--
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	int win = 0;
	while (win < row * col - 10)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("被炸死\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int n = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}

		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - 10)
	{
		printf("恭喜你,扫雷成功\n");
		DisplayBoard(show, ROW, COL);
	}
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("****    1.play    ****\n");
	printf("****    0.exit    ****\n");
	printf("**********************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	//初始化棋盘
	Initboard(mine, ROWS, COLS,'0');//'0'
	Initboard(show, ROWS, COLS,'*');//'*'
	
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine,ROW,COL);//显示雷的位置
	//DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);//显示雷的位置

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
	
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!\n");
			break;
		}

	} while(input);
	return 0;
}

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