参考论文:https://arxiv.org/abs/2403.10249
在传统游戏中,NPC(非玩家角色)的行为往往是预先设定好的,缺乏灵活性和变化性。然而,基于大模型的NPC可以利用其强大的推理和学习能力,实时生成对话和行为,使其看起来更加真实和多样化。
随着大模型技术不断进步,它们在游戏中的应用变得越来越广泛和深远。从简单的角色对话到复杂的游戏策略,这些模型正在逐步改变我们对游戏的理解和体验。本文将从技术层面深入探讨大模型如何应用到游戏中。
人类是如何玩游戏的?
在思考如何让大模型玩游戏之前,让我们先来想一想人类是如何玩游戏的。
在游戏的过程中,人类大脑首先将感官信息转化为对游戏世界的感知表征,接着利用这些表征构建关于游戏环境的知识,并基于这些知识做出推理,最后通过行动来实现游戏中的操作。这一系列步骤可以概括为感知、推理和行动的循环过程。
下面我们以经典的游戏《塞尔达传说:旷野之息》为例,看看这个过程是如何展开的。
感知:解析游戏世界
在《旷野之息》中,玩家首先需要通过视觉、听觉等感官信息来感知周围的游戏环境。例如,玩家注意到敌人的位置、道具的分布,以及环境中的天气变化。这些信息会被大脑处理,转化为对游戏世界的理解。早期的游戏可能只要求玩家理解文本指令,而如今,游戏已经发展到需要玩家同时处理多