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原创 关于利用Render Texture做场景切换

3、将刚刚创建的Render Texture放在Main CameraB的Target Texture将摄像机的画面渲染到 Render Texture上面。下面看到还有一个Canvas,这个是场景里的UI,只要将上面的Sort Oeder的数值小于当前的 数值即可。Canvas、RawImage,并将Render Texture放在RawImage组件下的Texture里。五、这样在Rawlmage里面来调节他的透明度就可以实现丝滑的切换了。

2023-09-12 14:18:51 133

原创 Unity内播放视频

Unity内播放视频

2023-02-22 09:34:56 852

原创 关于Shader优先级没用作用的解决方法

关于Shader优先级没用作用的解决方法

2022-08-01 09:56:08 174

原创 Unity查看反射球光照信息

个人笔记。

2022-08-01 09:30:41 686

原创 利用C4D做破碎

个人笔记,参考性有限1、添加破碎,并将物体放在破碎的子物体里2、调节块数3、在破碎上面执行,对象下的当前状态撞对象就会分裂开了

2022-03-25 10:08:22 3090

原创 Unity自带录屏

个人笔记,参考性有限1、安装插件2、点击菜单栏Window > General > Recorder ​>RecorderWindows3、点击Add New Recorders,现在你能看到跟上图所示,类似内容。进行设置。4、这种方式的录屏,是在Recorder面板,点击StartRecording启动游戏进行录屏了可以参考:Recorder教程丨Unity官方录屏插件使用介绍_橙子SKODE的博客-CSDN博客_unity 录屏...

2022-03-24 15:11:15 6083

原创 关于PIDI平面反射

个人笔记,参考性有限1、将PIDI插件带入UNITY2、我们创建一个空物体,命名为PIDI(采样),添加插件。3、创建一个片,作为反射的载体,同时添加插件。4、片上面的材质球换成PIDI的。5、片上面添加插件后,将PIDI(采样)拖进下面指示的地方,参数就可以按照自己的需求调。...

2022-03-22 16:36:27 3537 2

原创 关于将图片局部Alpha方法

个人笔记,参考性有局限1、框选需要的区域2、点击通道,点击箭头指示的地步按钮,就会生成一个Alpha通道3、注意导出的时候图片格式要导成TIFF格式,这样导入unity调节它的金属度,只会发生在你先框选的地方,不框选的地方就不会发生变化。...

2022-03-22 11:31:35 2880

原创 关于web端树木优化问题

小白一枚,探索阶段,只为记录怕以后忘记,大佬勿喷。由于web端承能力很差,所以在这里树木利用的全部都是十字面片树,以节省更多性能,达到运行流畅。(可以根据自己的项目需求自行决定)1、这里利用了2个插件,可以自行在网上下载(1)刷树插件(2)树木合批插件2、安装第一个插件点击window——nTools——Prefab Paonter,就会出现左边这个面板3、将你要种植的树木拖进面板中。第一个按钮:刷树。第三个按钮:橡皮擦。4、关于树木的大小,朝向,密度,间隔距离.

2022-01-12 14:53:15 355

原创 关于UI如何导入unity及展示

1、右击→UI→image2、①图片参数②数据清零③放入指定入口

2021-11-09 19:35:53 3958

原创 unity层级关系(LOD)

这个功能主要考虑到模型的复杂程度,在没必要显示那么高精度的时候,换成低模,这样也能提升性能。 下面创建的三个模型分别为高精模,中低模,低模的表现程度。1、分别创建三个物体2、添加插件LOD Group,添加后我们可以看到LOD 0、 LOD 1、 LOD 2三个层级,我们分别将相应看到的物体拖进去,这样拉动摄像机远近,就可以看到不同的模型了。3、中间可以拖动,来调节摄像机距离...

2021-10-31 15:55:38 2210

原创 关于拉远距离阴影消失的笔记

1、菜单edit下点project settings2、Quality中找到Shadow Distance,将其调大即可注意:此值越大,对计算机的负担越大,请酌情调节。

2021-10-29 12:35:21 1801

原创 点位光锥的使用

1、在搜索框中搜索Standard就会出现Particles/Standard Unlit,点击即可2、出现界面3、在Maps→Albedo添加贴图4、勾选下图按钮,调节即可

2021-10-22 09:50:35 215

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