关于利用Render Texture做场景切换

个人笔记,大佬勿喷。

要点:1、两个摄像机

           2、分层显示

           3、Render Texture(渲染相机画面)

           4、Canvas

一、创建Render Texture设置分辨率

       色彩格式选择B10G11R11_UFLOAT_PACK32

二、将不同场景显示的模型分为两个层级。这里演示的两套模型是以黑、红不同材质来区分的

三、设置摄像机 

1、Main CameraA不让他看到B层级模型

2、Main CameraB不让他看到A层级模型

3、将刚刚创建的Render Texture放在Main CameraB的Target Texture将摄像机的画面渲染到                Render Texture上面。

4、俩个相机谁在前谁在后以数值大小分区。

 四、创建Canvas、RawImage,并将Render Texture放在RawImage组件下的Texture里

       下面看到还有一个Canvas,这个是场景里的UI,只要将上面的Sort Oeder的数值小于当前的            数值即可。

五、这样在Rawlmage里面来调节他的透明度就可以实现丝滑的切换了。

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