坚持学习100天:象棋网上对弈系统(表示看不懂,有待加油)

本文介绍了一个C++实现的象棋网上对弈系统,涉及数据结构、网络通信、图形绘制和逻辑规则。系统使用二维数组表示棋盘,通过Win32 API进行图形界面交互,利用UDP协议实现网络通信,同时介绍了WinPcap库在捕获网络数据包中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

Hello,我是修齊。
学习C++的第一百零三十八天,用心学习。
在这里记录一些学习的东西和学习的心情,内容主要是一些自己学习整理的小笔
记。

一、象棋网上对弈

1.象棋网上的对弈系统由数据结构、图像绘制、规则设置、网络通信、棋子操作5部分。
2.数据结构:棋盘在长方形的平面上,10行9竖交织的坐标方式。系统定义int型的二维数组xArray[9][10]。
3.对xArry[9][10]、yArray[9][10]初始化:

for(int i=0;i<9;i++)
{
   
		for(int j
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