案例
先看一个具体的案例:此时我们需要建一栋房子,建房子的过程有打桩、砌墙、封顶;房子的样式有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的。要求编写代码完成盖房的项目:
传统的方法
传统方法是构造一个房子的抽象类,然后把建房子的打桩、砌墙、封顶过程作为方法写在类中,然后形容各种房子的类(高楼类、普通楼类、别墅楼类等等)来继承这个抽象类,并实现抽象方法:
代码实现:
AbstractHouse类:
package builder;
public abstract class AbstractHouse {
// 打地基
public abstract void buildBase();
// 砌墙
public abstract void buildWalls();
// 封顶
public abstract void roofed ();
public void build(){
buildBase();
buildWalls();
roofed();
}
}
CommonHouse类:
package builder;
public class CommonHouse extends AbstractHouse {
@Override
public void buildBase() {
System.out.println("给普通楼打地基");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("给普通楼砌墙");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("给普通楼封顶");
}
}
Client类:
package builder;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
commonHouse.build();
}
}
结果:
存在的问题:
没有设计缓存层对象,程序的扩展性和易维护性较差.。也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子)和创建产品的过程(即:建房子流程) 封装在一起,耦合性增强了。
解决方案:将产品和产品建造过程解耦,也就使用到建造者模式。
建造者模式
基本介绍
- 建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
- 建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
建造者模式中的四个角色
- Product(产品角色): 一个具体的产品对象。
- Builder(抽象建造者): 创建一个Product对象的各个部件指定的 接口/抽象类。
- ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。
- Director(指挥者): 构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
案例改进
下面就按照上图的建造者模式中的四个角色来改进案例:
首先是产品Product:
package builder.improve;
// 产品 ——> Product
public class House {
private String baise;
private String wall;
private String roofed;
public String getBaise() {
return baise;
}
public void setBaise(String baise) {
this.baise = baise;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getRoofed() {
return roofed;
}
public void setRoofed(String roofed) {
this.roofed = roofed;
}
}
然后是抽象的建造者HouseBuilder,规定好造房子有哪些流程并返回造好的房子:
package builder.improve;
// 抽象的建造者
public abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();
// 将造房子的流程写好
public abstract void buildBase();
public abstract void buildWalls();
public abstract void roofed ();
// 房子造好,将房子返回
public House buildHouse(){
return house;
}
}
然后是实现它的两种楼CommonHouse和HighHouse:
package builder.improve;
public class CommonHouse extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBase() {
System.out.println("普通房子打地基5米");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("普通房子砌墙10厘米");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("普通房子屋顶");
}
}
package builder.improve;
public class HighHouse extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBase() {
System.out.println("高层房子打地基10米");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("高层房子砌墙30厘米");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("高层房子透明屋顶");
}
}
最后是指挥官HouseDirector,指定建造房子的流程:
package builder.improve;
// 指挥官,指定制作流程
public class HouseDirector {
HouseBuilder houseBuilder = null;
// 构造器传入 houseBuilder
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder){
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
// setter传入 houseBuilder
public void setHouseDirector(HouseBuilder houseBuilder){
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
// 造房子的流程,交给指挥官
public House constructHouse() {
houseBuilder.buildBase();
houseBuilder.buildWalls();
houseBuilder.roofed();
return houseBuilder.buildHouse();
}
}
写一个Client来测试一下:
package builder.improve;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 盖普通房子
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
// 盖高楼房子
HighHouse highHouse = new HighHouse();
// new创建房子的指挥官
HouseDirector houseDirector1 = new HouseDirector(commonHouse);
HouseDirector houseDirector2 = new HouseDirector(highHouse);
// 完成盖房子,返回产品(房子)
House house1 = houseDirector1.constructHouse();
House house2 = houseDirector2.constructHouse();
}
}
结果: