在cartographer的学习中看到了以下代码段,来具体说说函数指针与指针函数:
void (Node::*handler)(int, const std::string&,
const typename MessageType::ConstPtr&)
一.函数指针
前文也粗略的提到过,本质是一个指向函数的指针。在我们编译时系统会给定义的函数分配一段存储空间,空间首地址也就是函数的地址,这时我们便可以使用一个指针变量来定义。声明格式为:类型说明符(*函数名)(参数列表)。
int function(int a,int b)
{
return a+b;
}
int main(void)
{
int (*FP)(int,int); //函数指针的申明方式
FP = function; //第一种赋值方法
//FP= &function; //第二种赋值方法
FP(1,2) //第一种调用方法
//(*FP)(1,2); //第二种调用方法
return 0;
}
上文是普通的函数指针,如果是类中的函数指针则如下文:
class MyClass{
public:
int Fun(int a,int b){
cout << "call Fun" <<endl;
return a+b;
}
}
int main(){
MyClass* obj = new MyClass;
int (MyClass::*pFun)(int,int) = &MyClass::FUn; //成员函数指针的申明与初始化
(obj->*pFun)(1,2); //通过对象来调用成员函数指针
delete obj;
return 0;
}
二.指针函数
函数类型是指函数返回值的类型。而有一种函数的返回值是一个指针,这种返回指针值的函数称为指针函数,本质为一函数。声明格式为:类型标识符*函数名(参数列表)。
//返回类型为int的指针
int* Fun(int a, int b){
int *p = (int *)malloc(sizeof(int)); //给指针变量p分配一个整型存储空间
memset(p, 0, sizeof(int)); //为新申请的存储空间初始化
*p = a + b;
return p;
}
int main(){
int *p1 = NULL;
p1 = Fun(1, 2);
cout << *p1 << endl;
return 0;
}