函数指针与指针函数

        在cartographer的学习中看到了以下代码段,来具体说说函数指针与指针函数:

    void (Node::*handler)(int, const std::string&,
                          const typename MessageType::ConstPtr&)

一.函数指针

        前文也粗略的提到过,本质是一个指向函数的指针。在我们编译时系统会给定义的函数分配一段存储空间,空间首地址也就是函数的地址,这时我们便可以使用一个指针变量来定义。声明格式为:类型说明符(*函数名)(参数列表)。

int function(int a,int b)
{
    return a+b;
}

int main(void)
{
    int (*FP)(int,int); //函数指针的申明方式
    FP = function;      //第一种赋值方法
    //FP= &function;    //第二种赋值方法
    FP(1,2)             //第一种调用方法
    //(*FP)(1,2);       //第二种调用方法
    return 0;
}

        上文是普通的函数指针,如果是类中的函数指针则如下文:

class  MyClass{
public:
    int Fun(int a,int b){
    cout << "call Fun" <<endl;
    return a+b;
    }
}

int main(){
    MyClass* obj = new MyClass;

    int (MyClass::*pFun)(int,int) = &MyClass::FUn;    //成员函数指针的申明与初始化
    (obj->*pFun)(1,2);    //通过对象来调用成员函数指针
    delete obj;
    return 0;
}

  二.指针函数

         函数类型是指函数返回值的类型。而有一种函数的返回值是一个指针,这种返回指针值的函数称为指针函数,本质为一函数。声明格式为:类型标识符*函数名(参数列表)。

//返回类型为int的指针
int* Fun(int a, int b){
    int *p = (int *)malloc(sizeof(int));    //给指针变量p分配一个整型存储空间
    memset(p, 0, sizeof(int));    //为新申请的存储空间初始化
    *p = a + b;
    return p;
}

int main(){
    int *p1 = NULL;
    p1 = Fun(1, 2);

    cout << *p1 << endl;
    return 0;
}

                

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