正常的卷积操作
对于图像矩阵来说,卷积操作就是一个固定大小(比如3*3)的滑动窗口,在图像上滑过,每次滑过的地方做逐像素的点乘操作。如下图所示:
卷积操作有四个参数,分别是卷积核的大小F*F,卷积核的个数K, 卷积核滑动时的跳步(stride)S,以及对原图/特征图边缘进行0填充的个数P。
其中,F、S、P决定了卷积运算之后特征图的大小,K决定了输出特征图的维度。
paddimg的方式有“valid”和“same”两种,valid就是不填充,把卷积不到的地方去掉,same是把卷积不到的地方填充0,使得能够完成最后一次正常卷积。当S=1时,使用same的padding方式得到的特征图大小将会跟原图大小一致。
空洞卷积
空洞卷积就是在卷积的时候,间隔地去做计算。如图所示: