Unity编辑器多维数组展示

using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class DoubleDimensional: ScriptableWizard
{
    [MenuItem("Tools/E_DoubleDimensional")]
    static void Start()
    {
        ScriptableWizard.DisplayWizard<DoubleDimensional>("Selection", "Create", "Apply");
    }
    public CustomArrays[] doubleDimensional;
    private void OnWizardCreate()
    {
        
    }
}
[System.Serializable]
public class CustionArrays
{
    public Transform[] Array;
    public Transform this[int index]
    {
        get{return Array[index];
    }
    public void CustomArray(int index)
    {
        this.Array=new Transform[index];
    }
}

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Unity 编辑器显示二维数组可以使用多种方法,以下是其中两种常见的方法: 1. 在 Inspector 窗口中使用自定义编辑器脚本 编写一个继承自 Editor 类的自定义编辑器脚本,然后将其挂载到包含二维数组的 GameObject 上。在脚本中,可以使用 SerializedProperty 类访问二维数组的每个元素并在 Inspector 窗口中显示它们。示例代码如下: ```csharp using UnityEditor; using UnityEngine; [CustomEditor(typeof(MyScript))] public class MyScriptEditor : Editor { SerializedProperty myArray; void OnEnable() { myArray = serializedObject.FindProperty("myArray"); } public override void OnInspectorGUI() { serializedObject.Update(); EditorGUILayout.PropertyField(myArray, true); serializedObject.ApplyModifiedProperties(); } } ``` 其中,MyScript 是包含二维数组的脚本,myArray 是二维数组的 SerializedProperty 对象。 2. 在场景中使用 GUI 控件 在场景中使用 GUI 控件可以在游戏运行时或编辑器运行时显示二维数组。可以使用 GUILayout 或 EditorGUI 中的控件来创建表格或网格来显示二维数组。示例代码如下: ```csharp using UnityEngine; public class MyScript : MonoBehaviour { public int[,] myArray = new int[3, 3]; void OnGUI() { for (int i = 0; i < myArray.GetLength(0); i++) { GUILayout.BeginHorizontal(); for (int j = 0; j < myArray.GetLength(1); j++) { myArray[i, j] = EditorGUILayout.IntField(myArray[i, j], GUILayout.Width(50)); } GUILayout.EndHorizontal(); } } } ``` 在该示例中,使用 GUILayout.BeginHorizontal 和 GUILayout.EndHorizontal 创建每行,使用 EditorGUILayout.IntField 显示二维数组的每个元素,并使用 GUILayout.Width 控制每个元素的宽度。
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