C#面向对象三大特性

封装

        封装就是将字段和方法封装在一个类里面,外界只能通过该类预留的对外接口进行访问类里的字段和方法。访问修饰符决定了类内字段和方法的访问级别,防止对实现细节的访问。

继承

        继承就是在原有类的基础上创建新的类,原有类称为基类,新类称为派生类。派生类继承了基类的字段和方法,相当于基类的扩展。

多态性

        多态性,就是同一个操作,作用于不同的对象,进行不同的解析,产生不同的结果。多态性分为静态多态性和动态多态性。在静态多态性中,方法的响应是在编译时发生的,而在动态多态性中,方法的响应是在运行时发生的。
        静态多态性,通过方法重载和运算符重载来实现,而动态多态性,通过抽象方法和虚方法实现。
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面向对象编程有三大特征:封装、继承和多态。 封装是指将数据和对数据的操作封装在一个对象中,通过定义访问修饰符来控制对象的可见性,从而保护数据的安全性和完整性。 继承是指通过继承机制,一个类可以从父类继承属性和方法,从而避免了重复编写代码的问题。继承可以分为普通类继承、抽象类继承和接口继承。 多态是指同一个方法可以根据不同的对象来执行不同的操作。多态可以通过重写(覆盖)父类方法来实现,即子类重写继承自父类的方法,使其具有不同的实现逻辑。多态是面向对象编程中非常重要的特性,它提供了灵活和可扩展的代码结构。 总结来说,C#面向对象编程具有封装、继承和多态三大特征,这些特征使得代码更加模块化、可复用和易于扩展。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [C# 面向对象三大特性:封装、继承、多态](https://download.csdn.net/download/weixin_38689976/14874531)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [C#面向对象三大特性(封装、继承、多态)](https://blog.csdn.net/xiaochenXIHUA/article/details/95037977)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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