Unity纹理压缩格式DXT,ETC,ASTC

参考文章:[Unity优化]图片压缩格式 - 知乎 (zhihu.com)

                  ASTC压缩格式总结 - 简书 (jianshu.com)

PC端:DXT

        DXT(又名S3TC,S3 texture compression)是一种有损纹理压缩算法,可以说DXT是目前应用最广泛的纹理压缩格式,可以认为所有的PC端显卡都支持DXT压缩。在多数纹理压缩选择中都是最佳方案,几乎可以认为是PC下的标准压缩格式。

Android:ETC

        ETC(Ericsson texture compression)是OpenGL ES的图形标准,被所有的android设备支持,是安卓原生支持,ETC2支持透明通道,要求Android4.3以上,ETC1不支持透明通道。
        带有透明通道:RGBA ETC2 8 bits
        不带透明通道:RGB ETC 4bits
        尺寸不是2次幂:RGBA 16或者RGBA 16

IOS:ASTC

        ASTC是ARM研发的一种贴图压缩格式,从iOS9(A8架构)开始支持ASTC压缩格式 ,相对于PVRTC2/4而言,ASTC(4X4)的压缩比会增加到0.25,不过显示效果也会好很多,而且不要求图片长宽相等且为2的幂次方。支持Android OpenGL ES 3.1 和 Vulkan 设备。
        通常使用:RGBA ASTC 6x6 block
        

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