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一、什么是BOM
- ECMAScript无疑是JavaScript的核心,但是要想在浏览器中使用JavaScript,那么BOM(浏览器对象模型)才是真正的核心。
- BOM 提供了很多对象,用于访问浏览器的功能,这些功能与任何网页内容无关。
- BOM将浏览器中的各个部分转换成了一个一个的对象,我们通过修改这些对象的属性,调用他们的方法,从而控制浏览器的各种行为。
Window
:代表的是整个浏览器的窗口,同时window也是网页中的全局对象
Navigator
:代表的当前浏览器的信息,通过该对象可以来识别不同的浏览器
Location
:代表当前浏览器的地址栏信息,通过Location可以获取地址栏信息,或者操作浏览器跳转页面
History
:代表浏览器的历史记录,可以通过该对象来操作浏览器的历史记录。由于隐私原因,该对象不能获取到具体的历史记录,只能操作浏览器向前或向后翻页,而且该操作只在当次访问时有效
Screen
:代表用户的屏幕的信息,通过该对象可以获取到用户的显示器的相关的信息
二、window对象
2.1 定时调用:setInterval()
- 间歇调用:setInterval()
每隔一段时间执行指定代码
需要两个参数:要执行的代码、间隔的时间 - 取消间隔调用: clearInterval()
示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
//获取count
var count = document.getElementById("count");
//使count中的内容,自动切换
/*
* JS的程序的执行速度是非常非常快的
* 如果希望一段程序,可以每间隔一段时间执行一次,可以使用定时调用
*/
/*
* setInterval()
* - 定时调用
* - 可以将一个函数,每隔一段时间执行一次
* - 参数:
* 1.回调函数,该函数会每隔一段时间被调用一次
* 2.每次调用间隔的时间,单位是毫秒
*
* - 返回值:
* 返回一个Number类型的数据
* 这个数字用来作为定时器的唯一标识
*/
var num = 1;
var timer = setInterval(function(){
count.innerHTML = num++;
if(num == 11){
//关闭定时器
clearInterval(timer);
}
},1000);
//console.log(timer);
//clearInterval()可以用来关闭一个定时器
//方法中需要一个定时器的标识作为参数,这样将关闭标识对应的定时器
//clearInterval(timer);
};
</script>
</head>
<body>
<h1 id="count"></h1>
</body>
</html>
2.2 延时调用:setTimeout()
- 超时调用: setTimeout()
超过一定时间以后执行指定函数
参数:
1.要执行的内容、 2.超过的时间 - 取消超时调用:clearTimeout()
- 超时调用都是在全局作用域中执行的
- 延时调用和定时调用的
区别
,定时调用会执行多次,而延时调用只会执行一次 - 延时调用和定时调用实际上是可以
互相代替的
,在开发中可以根据自己需要去选择
示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
var num = 1;
var timer = setTimeout(function () {
alert(num++);
}, 3000);
//使用clearTimeout()来关闭一个延时调用
clearTimeout(timer);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
2.3 定时器
利用定时调用:setInterval(),实现如下的多种效果。
【html文件】
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
#box1{
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
position: absolute;
left: 0;
}
#box2{
width: 100px;
height: 100px;
background-color: yellow;
position: absolute;
left: 0;
top: 200px;
}
</style>
<script type="text/javascript" src="js/tools.js"></script>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
//获取box1
var box1 = document.getElementById("box1");
//获取btn01
var btn01 = document.getElementById("btn01");
//获取btn02
var btn02 = document.getElementById("btn02");
//点击按钮以后,使box1向右移动(left值增大)
btn01.onclick = function(){
move(box1 ,"left", 800 , 20);
};
//点击按钮以后,使box1向左移动(left值减小)
btn02.onclick = function(){
move(box1 ,"left", 0 , 10);
};
//获取btn03
var btn03 = document.getElementById("btn03");
btn03.onclick = function(){
move(box2 , "left",800 , 10);
};
//测试按钮
var btn04 = document.getElementById("btn04");
btn04.onclick = function(){
//move(box2 ,"width", 800 , 10);
//move(box2 ,"top", 800 , 10);
//move(box2 ,"height", 800 , 10);
move(box2 , "width" , 800 , 10 , function(){
move(box2 , "height" , 400 , 10 , function(){
move(box2 , "top" , 0 , 10 , function(){
move(box2 , "width" , 100 , 10 , function(){
});
});
});
});
};
};
//定义一个变量,用来保存定时器的标识
/*
* 目前我们的定时器的标识由全局变量timer保存,
* 所有的执行正在执行的定时器都在这个变量中保存
*/
//var timer;
</script>
</head>
<body>
<button id="btn01">点击按钮以后box1向右移动</button>
<button id="btn02">点击按钮以后box1向左移动</button>
<button id="btn03">点击按钮以后box2向右移动</button>
<button id="btn04">测试按钮</button>
<br /><br />
<div id="box1"></div>
<div id="box2"></div>
<div style="width: 0; height: 1000px; border-left:1px black solid; position: absolute; left: 800px;top:0;"></div>
</body>
</html>
【js文件】
//尝试创建一个可以执行简单动画的函数
/*
* 参数:
* obj:要执行动画的对象
* attr:要执行动画的样式,比如:left top width height
* target:执行动画的目标位置
* speed:移动的速度(正数向右移动,负数向左移动)
* callback:回调函数,这个函数将会在动画执行完毕以后执行
*/
function move(obj, attr, target, speed, callback) {
//关闭上一个定时器
clearInterval(obj.timer);
//获取元素目前的位置
var current = parseInt(getStyle(obj, attr));
//判断速度的正负值
//如果从0 向 800移动,则speed为正
//如果从800向0移动,则speed为负
if(current > target) {
//此时速度应为负值
speed = -speed;
}
//开启一个定时器,用来执行动画效果
//向执行动画的对象中添加一个timer属性,用来保存它自己的定时器的标识
obj.timer = setInterval(function() {
//获取box1的原来的left值
var oldValue = parseInt(getStyle(obj, attr));
//在旧值的基础上增加
var newValue = oldValue + speed;
//判断newValue是否大于800
//从800 向 0移动
//向左移动时,需要判断newValue是否小于target
//向右移动时,需要判断newValue是否大于target
if((speed < 0 && newValue < target) || (speed > 0 && newValue > target)) {
newValue = target;
}
//将新值设置给box1
obj.style[attr] = newValue + "px";
//当元素移动到0px时,使其停止执行动画
if(newValue == target) {
//达到目标,关闭定时器
clearInterval(obj.timer);
//动画执行完毕,调用回调函数
callback && callback();
}
}, 30);
}
/*
* 定义一个函数,用来获取指定元素的当前的样式
* 参数:
* obj 要获取样式的元素
* name 要获取的样式名
*/
function getStyle(obj, name) {
if(window.getComputedStyle) {
//正常浏览器的方式,具有getComputedStyle()方法
return getComputedStyle(obj, null)[name];
} else {
//IE8的方式,没有getComputedStyle()方法
return obj.currentStyle[name];
}
}
三、Navigator对象
Navigator对象识别浏览器:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* Navigator
* - 代表的当前浏览器的信息,通过该对象可以来识别不同的浏览器
* - 由于历史原因,Navigator对象中的大部分属性都已经不能帮助我们识别浏览器了
* - 一般我们只会使用userAgent来判断浏览器的信息,
* userAgent是一个字符串,这个字符串中包含有用来描述浏览器信息的内容,
* 不同的浏览器会有不同的userAgent
*
* 火狐的userAgent
* Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:50.0) Gecko/20100101 Firefox/50.0
*
* Chrome的userAgent
* Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/52.0.2743.82 Safari/537.36
*
* IE8
* Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E)
*
* IE9
* Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E)
*
* IE10
* Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E)
*
* IE11
* Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E; rv:11.0) like Gecko
* - 在IE11中已经将微软和IE相关的标识都已经去除了,所以我们基本已经不能通过UserAgent来识别一个浏览器是否是IE了
*/
var ua = navigator.userAgent;
console.log(ua);
if (/firefox/i.test(ua)) {
alert("你是火狐!!!");
} else if (/chrome/i.test(ua)) {
alert("你是Chrome");
} else if (/msie/i.test(ua)) {
alert("你是IE浏览器~~~");
} else if ("ActiveXObject" in window) {
alert("你是IE11,枪毙了你~~~");
}
/*
* 如果通过UserAgent不能判断,还可以通过一些浏览器中特有的对象,来判断浏览器的信息
* 比如:IE中特有的属性 ActiveXObject
*/
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
四、History对象
- history 对象保存着用户上网的历史记录,从窗口被打开的那一刻算起。
- go()
使用 go() 方法可以在用户的历史记录中任意跳转,可以向后也可以向前。
参数:一个整数
,如
1:表示向前跳转一个页面 相当于forward()
2:表示向前跳转两个页面
-1:表示向后跳转一个页面
-2:表示向后跳转两个页面 - back()
向后跳转 - forward()
向前跳转
五、Location对象
使用示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* Location
* - 该对象中封装了浏览器的地址栏的信息
*/
window.onload = function () {
//获取按钮对象
var btn = document.getElementById("btn");
btn.onclick = function () {
//如果直接打印location,则可以获取到地址栏的信息(当前页面的完整路径)
//alert(location);
/*
* 如果直接将location属性修改为一个完整的路径,或相对路径
* 则我们页面会自动跳转到该路径,并且会生成相应的历史记录
*/
//location = "http://www.baidu.com";
//location = "01.BOM.html";
/*
* assign()
* - 用来跳转到其他的页面,作用和直接修改location一样
*/
//location.assign("http://www.baidu.com");
/*
* reload()
* - 用于重新加载当前页面,作用和刷新按钮一样
* - 如果在方法中传递一个true,作为参数,则会强制清空缓存刷新页面
*/
//location.reload(true);
/*
* replace()
* - 可以使用一个新的页面替换当前页面,调用完毕也会跳转页面
* 不会生成历史记录,不能使用回退按钮回退
*/
location.replace("01.BOM.html");
};
};
</script>
</head>
<body>
<button id="btn">点我一下</button>
<h1>Location</h1>
<input type="text" />
<a href="01.BOM.html">去BOM</a>
</body>
</html>
六、轮播图
【代码见
F:\前端资料\源码、课件、笔记、工具\源码\day18\source\day18\11轮播图.html】
七、类的操作
- 在JS中通过style属性来修改元素的样式,每修改一个样式,浏览器就需要重新渲染一次页面,这样的执行的性能是比较差的,而且这种形式当我们要修改多个样式时,也不太方便。
- 我们可以通过修改元素的class属性来间接的修改样式,这样我们只需要修改一次,即可同时修改多个样式,浏览器只需要重新渲染页面一次,性能比较好,并且这种方式,可以使表现和行为进一步的分离。
示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
.b1 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
}
.b2 {
height: 300px;
background-color: yellow;
}
</style>
<script type="text/javascript">
window.onload = function () {
//获取box
var box = document.getElementById("box");
//获取btn01
var btn01 = document.getElementById("btn01");
//为btn01绑定单击响应函数
btn01.onclick = function () {
//修改box的样式
/*
* 通过style属性来修改元素的样式,每修改一个样式,浏览器就需要重新渲染一次页面
* 这样的执行的性能是比较差的,而且这种形式当我们要修改多个样式时,也不太方便
*/
/*box.style.width = "200px";
box.style.height = "200px";
box.style.backgroundColor = "yellow";*/
/*
* 我希望一行代码,可以同时修改多个样式
*/
//修改box的class属性
/*
* 我们可以通过修改元素的class属性来间接的修改样式
* 这样一来,我们只需要修改一次,即可同时修改多个样式,
* 浏览器只需要重新渲染页面一次,性能比较好,
* 并且这种方式,可以使表现和行为进一步的分离
*/
//box.className += " b2";
//addClass(box,"b2");
//alert(hasClass(box,"hello"));
//removeClass(box,"b2");
toggleClass(box, "b2");
};
};
//定义一个函数,用来向一个元素中添加指定的class属性值
/*
* 参数:
* obj 要添加class属性的元素
* cn 要添加的class值
*
*/
function addClass(obj, cn) {
//检查obj中是否含有cn
if (!hasClass(obj, cn)) {
obj.className += " " + cn;
}
}
/*
* 判断一个元素中是否含有指定的class属性值
* 如果有该class,则返回true,没有则返回false
*
*/
function hasClass(obj, cn) {
//判断obj中有没有cn class
//创建一个正则表达式
//var reg = /\bb2\b/;
var reg = new RegExp("\\b" + cn + "\\b");
return reg.test(obj.className);
}
/*
* 删除一个元素中的指定的class属性
*/
function removeClass(obj, cn) {
//创建一个正则表达式
var reg = new RegExp("\\b" + cn + "\\b");
//删除class
obj.className = obj.className.replace(reg, "");
}
/*
* toggleClass可以用来切换一个类
* 如果元素中具有该类,则删除
* 如果元素中没有该类,则添加
*/
function toggleClass(obj, cn) {
//判断obj中是否含有cn
if (hasClass(obj, cn)) {
//有,则删除
removeClass(obj, cn);
} else {
//没有,则添加
addClass(obj, cn);
}
}
</script>
</head>
<body>
<button id="btn01">点击按钮以后修改box的样式</button>
<br /><br />
<div id="box" class="b1 b2"></div>
</body>
</html>
八、二级菜单
【代码见
F:\前端资料\源码、课件、笔记、工具\源码\day18\source\day18\二级菜单.html】
九、JSON
-
JavaScript Object Notation JS对象表示法
-
JS中的对象只有JS自己认识,其他的语言都不认识
-
JSON就是一个
特殊格式的字符串
,这个字符串可以被任意的语言所识别,并且可以转换为任意语言中的对象,JSON在开发中主要用来数据的交互
-
JSON和JS对象的格式一样,只不过JSON字符串中的属性名必须加双引号,其他的和JS语法一致
-
JSON分类:
1.对象 {}
2.数组 [] -
JSON中允许的值:
1.字符串
2.数值
3.布尔值
4.null
5.对象 (不包括函数对象)
6.数组
示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<!--
如果需要兼容IE7及以下的JSON操作,则可以通过引入一个外部的js文件来处理
-->
<script type="text/javascript" src="js/json2.js"></script>
<script type="text/javascript">
/*
* JSON
* - JS中的对象只有JS自己认识,其他的语言都不认识
* - JSON就是一个特殊格式的字符串,这个字符串可以被任意的语言所识别,
* 并且可以转换为任意语言中的对象,JSON在开发中主要用来数据的交互
* - JSON
* - JavaScript Object Notation JS对象表示法
* - JSON和JS对象的格式一样,只不过JSON字符串中的属性名必须加双引号
* 其他的和JS语法一致
* JSON分类:
* 1.对象 {}
* 2.数组 []
*
* JSON中允许的值:
* 1.字符串
* 2.数值
* 3.布尔值
* 4.null
* 5.对象
* 6.数组
*/
//创建一个对象
var arr = '[1,2,3,"hello",true]';
var obj2 = '{"arr":[1,2,3]}';
var arr2 ='[{"name":"孙悟空","age":18,"gender":"男"},{"name":"孙悟空","age":18,"gender":"男"}]';
/*
* 将JSON字符串转换为JS中的对象
* 在JS中,为我们提供了一个工具类,就叫JSON
* 这个对象可以帮助我们将一个JSON转换为JS对象,也可以将一个JS对象转换为JSON
*/
var json = '{"name":"孙悟空","age":18,"gender":"男"}';
/*
* json --> js对象
* JSON.parse()
* - 可以将以JSON字符串转换为js对象
* - 它需要一个JSON字符串作为参数,会将该字符串转换为JS对象并返回
*/
var o = JSON.parse(json);
var o2 = JSON.parse(arr);
//console.log(o.gender);
//console.log(o2[1]);
var obj3 = {name:"猪八戒" , age:28 , gender:"男"};
/*
* JS对象 ---> JSON
* JSON.stringify()
* - 可以将一个JS对象转换为JSON字符串
* - 需要一个js对象作为参数,会返回一个JSON字符串
*/
var str = JSON.stringify(obj3);
//console.log(str);
/*
* JSON这个对象在IE7及以下的浏览器中不支持,所以在这些浏览器中调用时会报错
*/
var str3 = '{"name":"孙悟空","age":18,"gender":"男"}';
JSON.parse(str3);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
【外部的js文件,兼容IE7及以下的JSON操作】
见 F:\前端资料\源码、课件、笔记、工具\源码\day18\source\day18\js\json2.js