Unity游戏开发消息框架代码

Message

消息类

public class Message 
{
    //网络游戏中为了提高性能,消息类型越小越好
    //类型:UI,角色,音频
    public byte type;
    //命令
    public int Command;
    //参数
    public object Content;
    public Message(byte type,int Command,object Content)
    {
        this.type = type;
        this.Command = Command;
        this.Content = Content; 
    }
}
public class MessageType
{
    //类型
    public static byte Type_Audio=1;
    public static byte Type_UI = 2;
    public static byte Type_Player = 3;
    //声音命令
    public static int Audio_PlaySound = 100;
    public static int Audio_StopSound = 101;
    //UI命令
    public static int UI_AddHP = 200;
    public static int UI_ShowPanel = 201;
}

MonoBase

功能脚本

public class MonoBase : MonoBehaviour
{
   public virtual void ReceiveMessage(Message message)
    {
    }
}

ManagerBase

管理类

public abstract class ManagerBase : danli<ManagerBase>
{
    //管理的功能模块
    public List<MonoBase> Monos = new List<MonoBase>();
    //功能脚本注册
    public void Register(MonoBase monoBase)
    {
        //如果功能模块不在列表中,就添加
        if (!Monos.Contains(monoBase)){
            Monos.Add(monoBase);
        }
    }
    public virtual void ReceiveMessage(Message message)
    {
        //如果消息类型不匹配,不向下传递
        if (GetMessageType()!=message.type)
        {
            return;
        }
        //匹配
        else
        {
            foreach(var Mono in Monos)
            {
                Mono.ReceiveMessage(message);
            }
        }
    }
    //设置当前管理类接收的消息类型
    public abstract byte GetMessageType();
}

MessageCenter

消息中心

public class MessageCenter : danli<MessageCenter>
{
    //管理类集合
    public static List<ManagerBase> Managers = new List<ManagerBase>();
    //管理类集合
    public void Register(ManagerBase manager)
    {
        if (!Managers.Contains(manager))
        {
            Managers.Add(manager);
        }
    }
    //发送消息
    public void SendCustomMessage(Message message)
    {
        foreach(var manager in Managers)
        {
            manager.ReceiveMessage(message);
        }
    }

}

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