Cesium13-Entity管理

一:基本概念

所谓的Entity管理,实际上就是对Entity的材质修改和增删管理。

二:Entity材质修改

1:虚线

这里需要先删除之前添加的实体,然后选择虚线时,才会显示出来。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>01.虚线</title>
    <script src="../Build/Cesium/Cesium.js"></script>
    <link rel="stylesheet" href="../Build/Cesium/Widgets/widgets.css">
</head>
<style>
    * {
        margin: 0px;
        padding: 0;
        box-sizing: border-box;
    }

    #cesiumContainer {
        width: 100vw;
        height: 100vh;
    }

    .cesium-viewer-bottom {
        display: none;
    }

    .toolbar {
        position: absolute;
        top: 0px;
        left: 0px;
        background-color: rgba(243, 233, 233, 0);
        z-index: 10;
    }
</style>

<body>
    <div id="cesiumContainer">
        <div id="menu" class="toolbar">
            <select id="dropdown" onchange="edit()">
                <option value="edit0">null</option>
                <option value="edit1">虚线</option>
            </select>
        </div>
    </div>
    <script>
        Cesium.Ion.defaultAccessToken = "eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJqdGkiOiIzZjY5M2UwNi1kODhmLTQzZTItYjc4Ni0yMzlmNTBlYmIxYjgiLCJpZCI6MTU3NTE3LCJpYXQiOjE2OTQ1MDMyOTl9.PSElCoyLF_ecNszBWrrOmB9JH7yPxrSLo-Tx4DIm1LU"
        var viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
            geocoder: false,
            homeButton: false,   //是否显示首页位置工具
            sceneModePicker: false,  //是否显示视角模式切换工具 
            baseLayerPicker: false,  //是否显示默认图层选择工具
            navigationHelpButton: false,  //是否显示导航帮助工具
            animation: false, //是否显示动画工具
            timeline: false, //是否显示时间轴工具
            fullscreenButton: false,//是否显示全屏按钮工具
        })



        /* 虚线 */
        //1、创建addLine对象
        var addLine = {
            id: 'line',
            name: '线',
            show: true,
            polyline: {
                positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([118, 30, 119, 32, 116, 35]),
                width: 2,
                material: Cesium.Color.RED
            }
        }

        viewer.entities.add(addLine)

        const dropdown = document.getElementById('dropdown')

        function edit() {
            switch (dropdown.value) {
                case 'edit1':
                    viewer.entities.removeAll()
                    addLine.polyline.material = new Cesium.PolylineDashMaterialProperty({
                        color: Cesium.Color.BLUE
                    })
                    viewer.entities.add(addLine)
                    break;

            }
        }


    </script>
</body>


</html>s

2:箭头线

Cesium提供了PolylineArrowMaterialProperty类来设置箭头线

   function edit() {
            viewer.entities.removeAll()
            switch (dropdown.value) {
                case 'edit1':
                    addLine.polyline.material = new Cesium.PolylineDashMaterialProperty({
                        color: Cesium.Color.BLUE
                    })
                    viewer.entities.add(addLine)
                    break;
                case 'edit2':
                    addLine.polyline.material = new Cesium.PolylineArrowMaterialProperty(
                        Cesium.Color.GREEN
                    )
                    addLine.polyline.width = 50
                    viewer.entities.add(addLine)
                    break;
            }

        }

3:添加条纹

Cesium提供了StripeMaterialProperty来添加条纹。

其中:

orientation:定义条纹方向垂直;

evenColor:指定第一个条纹颜色;

oddColor:指定第二个条纹颜色;

        function edit() {
            viewer.entities.removeAll()
            switch (dropdown.value) {
                case 'edit1':
                    addPolygon.polygon.material = new Cesium.StripeMaterialProperty({
                        orientation: Cesium.StripeOrientation.VERTICAL,
                        evenColor: Cesium.Color.WHITE,
                        oddColor: Cesium.Color.BLACK,
                        repeat: 16
                    })
                    viewer.entities.add(addPolygon)
                    break;
            }

        }

 4:添加边框

这里有一个注意点,需要设置height属性为0,边框才会显示

(添加边框关键代码)

       var addPolygon = {
            id: 'polygon',
            name: '面',
            show: true,

            polygon: {
                height: 0,
                hierarchy: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([118, 30, 119, 32, 116, 32, 116, 30]),
                outline: true,
                outlineColor: Cesium.Color.YELLOW,
                outlineWidth: 10,
                material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.4)
            }
        }
        viewer.entities.add(addPolygon)

5:添加拉伸

通过polygon中的extrudedHeight属性来设置面拉伸高度

(拉伸关键代码)

        var addPolygon = {
            id: 'polygon',
            name: '面',
            show: true,

            polygon: {
                height: 0,
                hierarchy: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([118, 30, 119, 32, 116, 32, 116, 30]),
                outline: true,
                outlineColor: Cesium.Color.YELLOW,
                outlineWidth: 10,
                extrudedHeight: 100000,
                material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.4)
            }
        }

(拉伸结果) 

6:添加贴图

 通过直接修改addPolygon.polygon.material中的材质,就可以实现贴图添加

(添加贴图关键代码)

        function edit() {
            viewer.entities.removeAll()
            switch (dropdown.value) {
                case 'edit1':
                    addPolygon.polygon.material = new Cesium.StripeMaterialProperty({
                        orientation: Cesium.StripeOrientation.VERTICAL,
                        evenColor: Cesium.Color.WHITE,
                        oddColor: Cesium.Color.BLACK,
                        repeat: 16
                    })
                    viewer.entities.add(addPolygon)
                    break;
                case 'edit2':
                    addPolygon.polygon.material = '../Assets/billboard.jpg'
                    viewer.entities.add(addPolygon)
                    break;
            }

        }

(添加贴图效果)

7:修改角度

 添加模型,修改其模型角度。        

(关键代码)

     function edit() {
            viewer.entities.removeAll()
            switch (dropdown.value) {
                case 'edit1':
                    degree += 15,
                        addModel.orientation = Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(Cesium.Cartesian3.fromDegrees(118, 30, 5000), new Cesium.HeadingPitchRoll(Cesium.Math.toRadians(degree), 0, 0))
                    viewer.entities.add(addModel)
                    break;
            }

        }

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