Cesium12-Cesium绘制实体贴地图形

一:基本概念

1:实体贴地?

绘制的实体(通常是指平面图形而不是立体几何图形)贴合在地形表面或者倾斜摄影模型表面。

2:如何控制贴地

polyline:设置clampToGround:true;

其余对象:heightReference或classificationType属性

heightReference属性
Cesium.HeightReference.NONE该位置是绝对的
Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND该位置固定在地形上
Cesium.HeightReference.RELATIVE_TO_GROUND该位置的高度是指地形上方的高度
classificationType属性
Cesium.ClasssificationType.CESIUM_3D_TILE仅3DTiles被分类
Cesium.ClasssificationType.TERRAIN仅地形被分类
Cesium.ClasssificationType.BOTH地形和3D Tiles均被分类

3:创建地形

(Cesium文档示例代码)

try {
  const viewer1 = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
    terrainProvider: await Cesium.createWorldTerrainAsync({
      requestWaterMask: true,
      requestVertexNormals: true
    });
  });
} catch (error) {
  console.log(error);
}

二:实操绘制

1:贴地点

   /* 绘制贴地点 */
        //1、创建addPoint对象
        var addPoint = {
            id: 'point',
            name: '点',
            show: true,
            position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(118, 32, 0),
            point: {
                color: Cesium.Color.BLUE,
                pixelSize: 50,
                disableDepthTestDistance: Number.POSITIVE_INFINITY,
                heightReference: Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND //贴地
            }
        }
        viewer.entities.add(addPoint)

2:贴地线


        /* 绘制贴地线 */
        //1、创建addLine对象
        var addLine = {
            id: 'line',
            name: '线',
            show: true,
            polyline: {
                positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([118, 30, 119, 32, 116, 35]),
                width: 2, //线条宽度
                material: Cesium.Color.RED, //线条材质
                clampToGround: true  //贴地
            }
        }
        viewer.entities.add(addLine)

3:贴地面

      /* 绘制贴地面 */
        //1、创建addPolygon对象
        var addPolygon = {
            id: 'polygon',
            name: '面',
            show: true,
            polygon: {
                hierarchy: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([118, 30, 119, 32, 116, 32, 116, 30]),
                material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.4),
                classificationType: Cesium.ClassificationType.BOTH,//贴地(绘制的面既可以贴合地形也可以贴合3D Tiles)
            }
        }
        viewer.entities.add(addPolygon)

4:贴地矩形

        /* 绘制贴地矩形 */
        //1、创建addRectangle对象
        var addRectangle = {
            id: 'rectangle',
            name: '矩形',
            show: true,
            rectangle: {
                coordinates: Cesium.Rectangle.fromDegrees(80, 30, 100, 35),
                material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.4),
                classificationType: Cesium.ClassificationType.BOTH,//贴地(绘制的面既可以贴合地形也可以贴合3D Tiles)
            }
        }
        viewer.entities.add(addRectangle)

5:贴地椭圆

        /* 绘制贴地椭圆 */
        //1、创建addEllipse对象
        var addEllipse = {
            id: 'ellipse',
            name: '椭圆',
            show: true,
            position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(103.0, 40.0),
            ellipse: {
                semiMinorAxis: 250000,
                semiMajorAxis: 400000,
                classificationType: Cesium.ClassificationType.BOTH,//贴地(绘制的面既可以贴合地形也可以贴合3D Tiles)
            }
        }
        viewer.entities.add(addEllipse)

6:贴地走廊 

 /* 贴地走廊 */
        //1、创建addCorridor对象
        var addCorridor = {
            id: 'corridor',
            name: '走廊',
            show: true,
            corridor: {
                positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
                    100.0, 40.0,
                    105.0, 40.0,
                    105.0, 35.0
                ]),
                width: 20000,
                material: Cesium.Color.YELLOW.withAlpha(0.5),
                classificationType: Cesium.ClassificationType.BOTH,//贴地(绘制的面既可以贴合地形也可以贴合3D Tiles)
            }
        }
        viewer.entities.add(addCorridor)

 7:贴地模型

        /* 贴地模型 */
        //1、创建addEllipsoid对象
        var degree = 60;
        var heading = Cesium.Math.toRadians(degree)
        var pitch = 0
        var roll = 0
        var hpr = new Cesium.HeadingPitchRoll(heading, pitch, roll)
        var addModel = {
            id: 'model',
            name: '小车模型',
            show: true,
            position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(118, 30, 5000),
            orientation: Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(Cesium.Cartesian3.fromDegrees(118, 30, 5000), hpr),
            model: {
                uri: '../Assets/Cesium_Air.glb',
                minimumPixelSize: 300,
                maximumScale: 50000,
                scale: 30000,
                heightReference: Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND

            }
        }
        viewer.entities.add(addModel)

 

### 回答1: Cesium是一款基于Web的地图可视化工具,可实现3D-Tiles平移旋转贴地。借助Cesium的强大功能,用户可以在网页上进行3D场景的实现和交互,并支持对场景进行平移、旋转、缩放等操作。下面就简单介绍一下cesium实现3D-Tiles平移旋转贴地的方法。 首先,我们需要创建一个Cesium的场景。在创建场景时,我们需要指定场景地图的位置和缩放级别,以及添加3D-Tiles数据源。同时,为了实现贴地效果,我们需要通过Cesium的TerrainProvider来获取地形数据,并将其设置为场景的地形。 接下来,我们需要对3D-Tiles进行平移和旋转操作。通过Cesium的Camera类的方法,我们可以方便地实现场景的平移和旋转。比如,我们可以通过设置相机的位置和朝向来实现场景的平移和旋转。 最后,我们需要将3D-Tiles数据逐个加载出来,并将其添加到场景中。通过Cesium提供的Entity和Primitive类,我们可以方便地将3D-Tiles数据添加到场景中,并设置其位置、旋转、缩放等属性。同时,为了实现贴地效果,我们需要将3D-Tiles数据的高度信息与场景的地形高度信息进行融合,以确保3D-Tiles数据能够正确地贴地显示。 综上所述,通过以上方法,我们可以借助Cesium实现3D-Tiles的平移、旋转和贴地显示,从而让用户能够在网页上体验到更加真实的3D场景交互体验。 ### 回答2: Cesium 作为一款优秀的地图和场景可视化工具,可以方便地实现 3D-Tiles 的平移、旋转和贴地等操作,为用户呈现更加逼真、生动的场景。下面就其实现相关功能的方法进行简要介绍。 一、平移操作 在 Cesium 中,平移操作主要通过 Camera 移动实现。用户可以调用 viewer.camera 的各种属性和方法,对摄像机的位置、方向和速度等进行控制,实现平移操作。例如,可以通过设置 viewer.camera.setView() 方法,指定摄像机的位置和方向,使地图实现自由的平移和观察功能。 二、旋转操作 旋转操作主要通过修改 Camera 的方向和绕轴旋转角度实现。Cesium 提供了多个函数和工具类,方便用户操作和计算。例如,用户可以使用 computeHeadingPitchRoll() 方法获取当前 Camera 的方位角、俯仰角和滚动角,通过设置这些角度值实现旋转功能。 三、贴地操作 Cesium 的绝大部分功能都是基于 3D-Tiles 和高程数据实现的,这为贴地操作提供了方便的基础。用户可以通过调用 Cesium API 提供的高程服务和图层服务,将 3D-Tiles 相关图层贴在地面上,以实现更真实的地形效果。同时,用户也可以根据需要自定义材质纹理、高程纹理等,以适应复杂地形和场景的需求。 综上所述,Cesium 提供了丰富的 API 和工具类,方便用户实现 3D-Tiles 的平移、旋转和贴地等功能。对于需要定制化的场景和需求,用户还可以根据自己的需求进行二次开发和扩展,以满足更多的应用需求。 ### 回答3: Cesium是一个用于构建虚拟地球应用程序的开源JavaScript库,它提供了一个基于WebGL的3D地图引擎。Cesium使得开发者可以使用JavaScript创建高度可视化的地球应用,这些应用可以在任何现代设备上运行,包括智能手机、平板电脑和桌面电脑。 其中,Cesium有一个叫做3D-Tiles的功能,它是一种开放的规范,用于存储、传输和渲染大规模的3D地理空间数据。3D-Tiles的主要特点是能够支持实时渲染大量的3D对象,这些对象可以是标准的模型或点云数据。 在3D-Tiles中,平移、旋转和贴地是非常常见的功能。具体实现方法如下: 平移:在Cesium中,3D对象的平移操作可以通过修改相应的属性值来实现。例如,要平移一个3D-Tile,可以通过修改Tileset的位置属性来实现。具体来说,位置属性是一个Cartesian3类型的变量,它代表了Tileset的位置坐标。通过修改这个属性的X、Y、Z值,就可以实现Tileset的平移。 旋转:3D-Tiles的旋转操作可以通过将Tileset或Tile的方向向量进行操作来实现。在Cesium中,Tileset的方向可以通过修改heading、pitch和roll三个属性来实现,每个属性控制了Tileset在x、y和z轴上的旋转角度。修改这些属性的值,就可以实现Tileset的旋转操作。 贴地Cesium中的3D对象可以通过设置heightOffset属性来实现贴地操作。具体来说,heightOffset属性代表了Tileset或Tile与地形表面之间的垂直距离。通过设置这个属性的值为负数,就可以让Tileset或Tile贴地显示,实现更为真实的效果。 综上所述,Cesium通过上述三种功能的实现,可以实现3D-Tiles的平移、旋转和贴地操作。这些功能可以让应用程序的开发者更加便捷地操作3D场景,从而实现更出色的体验。
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